谈一下游戏

近些时间,自从微信上添加了一位年纪较小的表弟后,表弟不时会咨询我对于游戏方面的一些事情。他喜欢玩一款自走棋的手游,因为我偶尔玩过,也曾经和他双排了几次,就会问我这游戏怎么才能玩得好些以及对于内容版本变化觉得怎么样。说实在的,我上次玩这游戏也是很久之前的事情,间隔都有大半年以上吧,所以对这游戏也不敢说怎么才能玩得好。

我跟他说如果不是为了当职业电竞选手,游戏只不过是一种娱乐方式。如果想要玩得好,无非就是一个方向的问题,先根据前期的变化确定下来一个核心,后续围绕核心去筛选对应的东西,剩下一些其他细节的东西可以参考下其他玩得好的玩家视频,学习后再通过实践不断纠正一些自我问题就好。小伙子可能会纳闷,这不就是说教嘛。人家问的是具体怎么才能玩得好,你抛下这么一些理论的东西,相当于白说。

年龄方面的差距,着实让我们存在些沟通的代沟。而且沟通过程中,本人确实也存在较多说教的地方。一方面说着认真游戏总结,另一方面我又说道不要把时间太多投入到游戏,尽说些仿佛让他远离游戏的话语。后续,我想了想游戏是作为一种怎样的方式存在我们生活的方方面面,如果仅把游戏当作一种简单的娱乐方式,这肯定是很片面的说法。

游戏作为商品诞生,目的首要是为了牟利,满足于玩家的娱乐需求。前期游戏主要通过单品卡带或光碟的形式进行售卖,这是一次性消费的买断体验形式。后续随着设备与网络环境的提升,出现能够持续消费的数字化体验形式。后者已然成为游戏盈利的主要形式,而基于这种形式下游戏商家为了赚更多的钱用着多种诱导的方式,如赌博一般的抽卡机制、色情裸露的视觉内容、加入竞争排名等。

制造一个游戏的成本是高昂的。为了降低盈利风险,往里面塞入市面上已经经过验证的稳定玩法或盈利方式是一个稳妥的研发方向。作为投资人如果要选择投资一款新游戏开发,首要衡量的必然是这游戏盈利在哪、投资的风险程度。换皮游戏以及各种游戏互相山寨的现象,这换在其他行业也存在相同的情况。创新与情怀,还真的不受待见。

对于玩家而言,游戏是主动引导的,自身则被动地接受着里面的内容。玩家需要投入时间去学习里面的规则玩法以及通过资源获取进行特定培养,从中获取体验反馈。为了吸引更多的玩家,大多数游戏的玩法不会弄得过于复杂繁琐。同时为了使得玩家长时间投入,设定了一个漫长的资源培养过程,这个过程多是重复机械的。

同时,游戏也是一种思想传播的方式。良莠不齐、极端偏见的思想,玩家体验中或多或少会受到影响,尤其是低龄的玩家,容易被唆使。脱离了商品本质,成为一个思想媒介,那自然就不是为了盈利的问题。另外,还有个别以棋牌游戏的方式,进行着各种骚操作。

监督是必要的。玩家的年龄层分布宽广,低龄的玩家占据着一部分。虽有监督机制,但不严格,绕过约束规范的途径存在多种。监督工作还需要加强,同时需要多方参与。

优质的游戏与劣质的游戏的唯一区别是能否把玩家引向健康的生活。基本要谈的就是这些了。


作为玩家,不同人的游戏类型偏好是不一样的,选择适合自己的游戏很重要。游戏不应仅是作为消磨时间的方式,既然对此投入了时间就应该从中有所获。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

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页面更新:2024-03-26

标签:游戏   表弟   玩法   形式   东西   思想   玩家   方式   时间   内容

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