关于steam和《王者荣耀》的一点小小的看法

最近,趁着steam商城打折,入手了一款经典作品《古墓丽影9》,热血沸腾的战斗场面和紧张刺激的剧情设计让我沉浸其中。笔者印象最深的场面是主角劳拉独自爬上无线电信号塔,温暖的阳光沐浴在身上,以青山绿水为衬,一个女性英雄形象展现得淋漓尽致。

笔者对游戏十分上瘾,前前后后也玩过了许多PC单机游戏,网游以及手游。手游方面我也是六年的《王者荣耀》玩家了,现在斗胆对比一下steam单机游戏与《王者荣耀》这款让人又爱又恨的手游。

首先从游戏模式来讲,《王者荣耀》一类的手机游戏大都采用简洁,耗时较少的单局游戏制,游戏玩法比较简单,一局游戏在有限的场景中进行,这种游戏的乐趣主要来自其竞技性,即玩家在与别的玩家对战获胜时可以获得快感。而steam里的单机游戏,譬如如龙,古墓一般是通过一个主角展开故事线,将战斗元素穿插于情节叙述中,给人以影视大片的感受,透过人物经历,我们可以了解到时代背景,《如龙0:誓约的场所》讲的便是桐生一马在日本泡沫经济时代,从一个无名小卒成长为有情有义的堂岛之龙的故事。

再从游戏的盈利方式来说,由于《王者荣耀》游戏模式固定,所以策划自然是将目光放在游戏装扮上面,这也就是为什么入坑的门槛很低,但想玩的华丽,成本却很高。笔者在《王者荣耀》充值的不算多,前前后后大概小一万,但每次买完皮肤总有一种怅然若失的感觉,英雄玩一两次就没兴趣了,最拿手的还是那几个英雄。除此之外,像《穿越火线:枪战王者》,《和平精英》都是一个套路。

说回steam,商城的每个游戏都是明码标价的,虽然有一些DLC或者游戏版本不同,但总体上就是一次购买,终身享受。steam的单机游戏本身有庞大的剧情,增加了很多可玩性,几百小时的游戏时间充满了快乐,当然剧情结束时,也会有一种失落的感觉,但是会细细品味自己游玩过的每一个场景。

在这一点上,我不得不吐槽《王者荣耀》,玩的时间长了不仅不会让我感到快乐,甚至让我愤怒,崩溃。这也就是大家一直吐槽的ELO机制,策划为了赚取玩家日活可以说是不择手段。有些时候我经常为了一个小小的段位熬夜上分,但魔性的是,玩到凌晨两点,发现自己一分没上.我只是一个普通玩家,没有很强也没有很弱。当你付出时间却得不到相应回报的时候,不生气是很难的。

现在《王者荣耀》的游戏环境真的是一言难尽,开局没几分钟,队友各种方式问候家人,互点头像,干扰正常游戏,我有时候都怀疑自己不是来玩游戏的。中国的游戏市场始终拿不出一款有剧情,有深度的作品,人心浮躁,游戏厂商只想着如何快速变现。当然中国缺乏主机游戏的市场基础,商家也有迎合大众口味的意思。

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页面更新:2024-04-12

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