2022虚拟数字人商业化发展报告出炉 动作捕捉市场空间大

中证网讯(记者 彭思雨)2022年9月2日,中国传媒大学主流融媒体研究中心联合STEPVR旗下迈塔星iMetaStar发布《2022虚拟数字人(元宇宙原住民)商业化发展报告》(下称《报告》)。《报告》认为,随着元宇宙产业升温,虚拟数字人产业链逐步走向成熟,并形成了由上游制作、渲染工具,中游的虚拟人驱动及运营,下游的场景应用一起组成的完整虚拟数字人产业链生态图谱。现阶段,以动作捕捉为技术支持的真人驱动型虚拟人显示出巨大的市场潜力。

《报告》表示,抖音、快手、B站、微博等主流虚拟人商业化平台因用户特征、用户付费方式及资源等方面具有差异,形成了差别化商业变现策略,具体表现为直播打赏、电商带货、短视频广告、品牌代言、线下活动联动等虚拟人变现方式。

《报告》从关注度、技术实力、市场份额、场景应用丰富度等维度对市场上主流动捕技术及设备品牌做出排名,迈塔星iMetaStar、Optitrack、青瞳视觉位列前三。

艾媒数据显示,2021年中国虚拟数字人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1074.7亿元和62.2亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈现快速增长态势。

STEPVR创始人、CEO郭成表示,虚拟人是一个满足精神需求的创造力型产业,也是一场草根运动,是给大众用的生产力工具。虚拟人产业存在巨大的增长红利,距离人的思想越近,用户付费意愿就越强。

中国传媒大学主流融媒体研究中心主任唐远清表示,虚拟人产业发展有三大趋势,一是随着AI技术在虚拟人产业链中的应用,低成本、快速生成数字人将成为现实;二是未来五年,虚拟数字人全身动捕驱动设备及虚拟人商业化还将停留在PGC阶段,普通人会以卡通形象进入虚拟社交空间;三是虚拟人涉及到的场景、服装、道具等增值服务需求迎来爆发机会,虚拟时尚产业将快速发展。

据悉,为进一步探索和完善虚拟人商业化路径,STEPVR日前启动了“万名虚拟人星计划”。数据显示,该计划目前已有1000名动画师、中之人报名参与,进入计划的超过50位。

展开阅读全文

页面更新:2024-04-06

标签:数字   报告   产业链   宇宙   场景   主流   动作   产业   计划   用户   市场   技术   空间

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top