《魔兽》与《指环王》《权游》相比,就是一个苍白无趣的话痨

重温了《魔兽》,完全能理解当初游戏粉丝们的心情。

这是一部真正的情怀电影,它是一个盛大的仪式,用主流文化该享有的阵仗去纪念那些过去被视为亚文化的东西,用平反的热情去重温那段不着四六的时光。

但从电影质量层面把它捧为一部杰作,显然就有点儿意气用事了。

这是一部在故事上相当乏善可陈的电影,你能看到的是各种被匆忙建立起来却无暇雕琢的人物,是高速推进却因囫囵吞枣而消化不良的叙事,有人拿它跟《指环王》相提并论,这显然表错了情。

这种过誉并不来源与故事的规模,说实话,《魔兽》整个架构从体量上并不逊色与《指环王》,但真正致命的是亮点,耐心和内在的格局

《指环王》虽然有着宏大的世界观,但它却开始于霍比特人小村落的几个未经风雨的小青年,他们生活在与世无争的田园,突然被卷入到一个有关世界存亡的大事件中。

这是多大的重负,但也是多么好的戏剧处理,大时代大波澜成为背景,重点还是小人物的成长和奋斗。

因为创作者知道,再宏大的背影与场面,其力量也抵不过一个真正的小人物在面对真实困境时的犹疑、挣扎和拯救,再宏大的剧力也得落实到具体而微的人物上。

所以,《指环王》在面对人物时,是极有耐心的,它慢慢描述主角弗罗多从单纯到成熟的过程,有着和影片古典主义美学相称的沉稳。

反观《魔兽》,我们实际上是看不到人物的,我们只能看到人物的标签,无论是正方代表洛萨、杜隆坦,还是反方精英古尔丹、麦迪文,他们的形象都是人物介绍式的:

洛萨的期望让不希望辜负他的儿子战死沙场,杜隆坦为了氏族命运而与邪能古尔丹合作,古尔丹为了权力成为彻头彻尾的恶魔,麦迪文颤巍巍挣扎在善恶的边缘······

这些都是值得大书特书的戏剧性,但影片在这些方面都是蜻蜓点水,所有戏份都是大锅饭平均分配,最终的结果是人物都像风干后的腊肉一样干瘪。

在影片节奏上,《魔兽》也是蛮劲十足,上来就是高潮,而无论《指环王》还是后来热播的美剧《权力的游戏》都有着更优雅的展开方式。

《指环王》是由一个小山村慢慢进入到魔界摩拳擦掌进攻中土的宏大叙事,《权力的游戏》是由北境史塔克家族逐渐带出整个七国的权力风云,它们都是由点及面,像画卷一样徐徐展开。

而《魔兽》显然略过了这些,直接就是人族世界的生死存亡。

所有这一切,说到底是价值观的问题。

你看完《指环王》,能从弗罗多的现实和内心挣扎中看出善是多么不易,因为恶总是那么强大和轻易。

你看完《权力的游戏》,能感受到权力是个多么美好而又邪恶的东西,让这么多人主动或被动地卷入其中,不能自拔。

而从《魔兽》中,我们是看不到他的表达的,所以它只好做出有表达的样子,它对所有人同等用力不分亲疏,它对所有人似乎都心怀同情,但本质上是事不关己,置之不理。

没有表达,也就没有重点,于是只好在情节强度和速度上做文章,试图用情节的冲突去掩盖它的无话可说。

就像话痨一样不敢停下来,因为一停下来,别人以及自己就会发现自己的苍白无趣。

这是《魔兽》的真正问题,也是后来比如《美国队长3》等很多好莱坞大片的大问题。

说实话,这真是一种悲哀,之所以诉诸视觉感官刺激,除了本能的商业选择,也是他们自知无法撼动观众心灵后欲盖弥彰的心虚与无力。

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页面更新:2024-04-12

标签:魔兽   中土   指环王   小人物   无趣   宏大   苍白   权力   影片   人物   电影   游戏

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