原神卡池讲解(含卡池预测和角色讲解)(1)

3.0卡池已进入下半了,不知道各位小伙伴有没有抽到自己喜欢的角色,小编先预祝各位浏览的小伙伴们单抽出金,十连双黄,小保底十连不歪。

本期小编将讲解两个内容,卡池预测和角色详解,希望各位小伙伴能通过本期内容知道适合自己的角色,也希望我发布得不算太晚。[惊喜]

进入正文,对于卡池预测,相信小伙伴们已经在各大平台有所耳闻了,那下面我先来给小伙伴们总结一下卡池预测的消息。

我大概整理出了一张图,大家可以参考一下,基本上各大平台的消息与此图出入不大。


以上就是针对于3.1~3.3的卡池预测,因为发文时间稍晚,就不在预测上大费周折了。

下面小编就带大家一起了解一下角色情况,该不该抽,适合什么样的人抽。

1.赛诺篇

新英雄赛诺,有两种输出形态:常规形态和大招形态,元素战技在两种形态下的效果不同。

常规形态的4段普攻可以造成5次物理伤害,9级倍率425.65%。作为对比魈6段普攻9级总倍率711.8%,其中前4段倍率为43.3%。单从倍率上看,赛诺普攻倍率与魈相差不大。


常规形态下的元素战技向前突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害,9级倍率221.68%,冷却7.5秒。技能效果类似于弱化版的魈,不同的是,魈的元素战技9级倍率高达430%,并且可以连续使用2次。

不难看出,常规形态下的赛诺输出能力有限,其输出主要来源于大招形态。

开启大招,赛诺戴上面具进入强化状态,并以雷元素凝聚成狼爪攻击敌人,技能特效类似于魈和雷泽的结合体,效果持续10秒,角色退场即解除状态。

此形态下赛诺的元素精通提升100点,普攻和元素战技效果发生转变,冷却20秒,耗能80点。

大招形态下,普攻转变为5段6伤,9级总倍率为856.73%,但重击倍率下降!

大招形态下,元素战技对周围的敌人造成266.56%倍率的雷伤(9级),技能冷却缩减为3秒,开启元素战技会延长4秒的大招持续时间,最多将大招时间延长到18秒。

可以看出,赛诺的输出逻辑是:开大招+元素战技+普攻+元素战技+普攻。


下面小编给大家带来两个被动天赋

被动天赋1的效果很简单,大招状态下会提升35%的元素战技伤害,并额外生成3道渡荒之雷,每道渡荒之雷攻击倍率50%,视为元素战技伤害。此天赋的目的很明显是为了鼓励玩家在大招状态下使用元素战技。

被动天赋2按元素精通的100%提升大招状态下的普攻伤害,并按元素精通的250%提升渡荒之雷伤害,此效果类似于云堇的飞云旗阵,是单独附加一段基础伤害,可享受角色伤害加成、暴击等加成效果。


赛诺的命座特点:1命提升大招状态下的普攻速度;2命提升大招普攻的暴击率和暴击伤害,最多提升15%/30%;4命赛诺大招状态下触发雷元素相关反应时为队友(不含赛诺)充能3点,最多充能15点。6命效果描述比较复杂但实际效果却很简单,开启大招或大招状态下开启元素战技时,角色获得“豺祭”,(大招状态下)普攻时消耗“豺祭”发射渡荒之雷,算是额外增加了大招形态下普攻的输出能力。


值得一提的是需要注意的两个问题,一是充能,赛诺的大招耗能高达80点,而普通形态下的元素战技7.5秒释放一次,充能较为困难,因此“双雷”阵容肯定跑不了。二是生存,赛诺驻场时间最长可达18秒,在没有钟离辅助的情况下,很难做到全程驻场。

这些数据还是在测试阶段,具体结果还要等出了以后在系统性的评判。总之,小编认为赛诺还是挺帅的,而且既然是第一个雷枪,强度应该不会太差。[惊喜]

时间问题,后续内容将会在下篇文章更新,最后小编想问大家一个问题,喜欢的角色在几个版本全部出现,你们会优先考虑把原石留给哪位角色呢?

好了,本篇文章就到这里,如果有讲的不对的地方,大家可以在评论区里指出来,我们一起探讨[惊喜][呲牙]

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页面更新:2024-04-07

标签:角色   倍率   天赋   形态   常规   敌人   元素   惊喜   技能   效果

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