艾尔登法环 告别传统魂系列的作品

历时96个小时通关一周目,不得不说这次的份量真的很足,绝对值回票价。

我是从血缘诅咒入坑的,后面玩了黑魂3 只狼,类魂的仁王1-2,都过了1周目。所以对艾尔登法环是特别的期待,当然我不是受虐狂,喜欢这类游戏都是有种拼劲儿,不服输的人吧(笑)

这次作品加入的跳跃系统,整个游戏更加立体,探索更加有趣,在史东薇尔城飞檐走壁可以说是以前作品没有过的体验。画面加上昼夜天气系统,骑马在交界处,每一帧都可以做图片了。音效是一如以往的好 ,尤其王城的背景音乐。多种职业选择不同派系,选择困难症也得小心了。

当然也很明显,这次的作品是为了更多游戏群体准备的,也是作为开放式游戏优秀的尝试。新增的骨灰系统,在未联网的情况下对新人十分友好,对于老手来说,这次应该没有卡boss,我卡的最多的是拿黑刀骨灰的boss。所以想要挑战难度的话,建议不用骨灰,不然boss战难度太低,没有之前魂系列的感觉,打完不会有太大的成就感。

本作的在亚坛高原之前体验感极佳,会有种想让人一直探索下去的乐趣。分界点就在王城,之后的怪物基本上就都是重复的换皮怪了,大地图的龙boss你会觉得越打越没意思,完全就是为了素材而刷。我是武士号到了王城突然发现打不动怪了,尤其是精英怪跟刮痧似的,在王城下水道还很密集。后面想想不是等级不够,原因是出在武器。精英怪必须得用好武器的战技或者各种buff加成,对于之前魂系列二人转或者回合制在本作并不适用,要不你会很累。所以即使是战士号,也得稍微加点信仰魔力值之类的。如果走全流程到王城也就3分之二吧,这个时候我已经60小时左右了,个人觉得王城这里其实可以结束了,可能老贼太实在了吧,后面的内容其实dlc可以再加,艾尔登法环 雪原(笑)可以做的更精细不用赶工。

总体来说本作是近几年能玩到够良心,够让人震撼的佳作了。魂系列走开放式还有一段路走,个人感觉还是线性流程好一些,之前的作品连续性很强,能够更加专注。本作我感觉有一种撕裂性,像刷副本一样了,虽然每个本都很优秀。希望下个作品更好吧!

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页面更新:2024-05-30

标签:份量   系列   作品   骨灰   开放式   难度   流程   传统   感觉   系统   游戏

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