《塔尼蚀:神之堕落》评价:2D“灵魂”的幻觉

像素画风是一个非常好的容器,可以更方便的把虚构理想化成真实的物体。坦白说,作为半个游戏玩家,我也有过类似的做法。虽然失败了,但也积累了一些看人作品的经验。比如这个动作游戏,《塔尼蚀:神之堕落》,给我带来了一些其他的乐趣。

  本的灵魂之血显而易见,也让我觉得似曾相识。战斗体系的特点是攻防手段和体力相结合。挥剑和翻滚都是需要体力的,这就让你需要权衡每一枪的时机,适当克制攻击欲望,考虑挥剑和躲闪的时机,还要注意挥剑时的坚定性。

  可以说是灵魂游戏标准的“一刀一刀”风格。有时候,不需要贪刀,几把单刀就能干掉敌人。这方面游戏基础很扎实,没有特别精彩的硬直设定或者攻击判断。所以有一点类似动作游戏经验的玩家很容易上手。

  个人认为这款游戏前期难度最大。虽然手段不多,但这种通俗易懂、简单的攻防体系往往更直接地考验反应能力,具有最原始的乐趣。随着进展,你将获得成长3354。除了加分,你会逐渐顾及到另外三个辅助系统:魔法(烙印)、愤怒(圣物)、特殊Buff(天赋)。他们将给这出戏带来一些技巧。

  Buff就不用说了,就是应用各种不平衡的手段来控制打法;顾名思义,你可以用蓝条产生一些特殊的技能效果。随着进度的推进,你会得到类似敌人和Boss的魔法,但效果如何另当别论。总之,这个系统并不陌生,只是一个神奇的技能。相比之下,愤怒更为关键。

  愤怒需要通过打击敌人来积累点数,每个武器的点数都不一样。怒气满满的时候可以用技能,这里的技能往往有特效,比如护盾,吸血,加速等等。因为愤怒是暂时的,积分有时会被打断和清零,这个系统鼓励你变得越来越勇敢,而不是一味的逃避,否则你无法有效利用愤怒技能。

  从我的经验来看,我认为所有愤怒技能中最强大的是你一开始得到的护盾。可以帮助你避开敌人的攻击,硬气十足,在你需要闪避的时候有着其他技能无法替代的神奇效果。几乎一直带着,其间换了其他技能,终于拿回来了(所以这个技能是不是太强了?)平心而论,虽然这个作品的流程不长,但是魔法和愤怒技能的种类很多。但是在数量充足的前提下,实用性和平衡性就没那么稳定了。我一直用护盾做愤怒技能,基本没变过魔法(护盾标枪)。我甚至一度认为,如果这个游戏中完全没有魔法和愤怒技能,只会提高一些难度。这两个系统作为辅助手段,可以帮助你更顺利的通关,但作为核心系统,也有必要感。

  这本书提供的武器种类不多。这些大致就是短刀长刀锤子手套的品种。中后期升级武器后,各种武器都能形成等级压制。我很惊讶手套是武器。我发现它的玄机后,几乎不想用其他装备了,因为它打击效率高,不仅打血还打体力槽,而且刚性短。直到最后,我再也没有换过其他任何装备。当然,武器主要是按照攻击距离、硬度、伤害来分类的,所以口味上必然会有很大的差异。从这个角度来说,玩家可以进行多种尝试。

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页面更新:2024-03-07

标签:动作游戏   幻觉   体力   愤怒   手段   类似   灵魂   技能   武器   评价   效果   魔法   系统

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