明明它当初与FF7齐名,甚至超越了生化危机,但后来为什么凉了?

如果你是早期就接触过日系RPG的玩家,那么对于《寄生前夜》这款作品应该不会感到陌生。《寄生前夜》原本是由日本作家濑名秀明所写的小说,游戏算是小说的后续的故事,在当时可是FF7齐名,制作厂商同为史克威尔,一样有丰富的剧情,更有独特的战斗系统。并且系列在当时也是《生化危机》的有力竞争者,可惜后来由于商业上的失利再也没有了后续,可以说是相当的可惜。这次,我们就来好好回顾一下《寄生前夜》的一代作品。

事情的开端,在圣诞夜的前夕,原本只是艾雅(Aya)和男朋友一起到剧院欣赏歌剧,没想到台上的人居然突然燃烧起来,接着台下人也跟着燃烧起来,只有主角艾雅和台上的歌姬没事,于是艾雅决定上台问出到底是怎么回事。艾雅和剧院的歌姬(梅莉莎),两个人都是可以控制线粒体强大能量的特殊人类,也是艾雅为什么没跟其他人一起燃烧掉的原因,游戏中艾雅可以使用寄生能量(线粒体的力量),也是这游戏的特色之一。

游戏的战斗系统挺特别的,战斗中会有个AT表,每当这个AT表跑满时,就能做一次攻击,换装备、喝药水或释放技能,未满时可以到处跑,HP值下面那条是PE值(寄生能量值),每次释放技能会消耗掉,不过特别的地方是PE值会不断地恢复,但是会随着时间越久而恢复得越慢,但是可以依靠装更换防具来恢复速度,攻击时,会有个绿色的网子张开,在那范围内的怪物都能命中,如果在范围外的话不是会MISS就是攻击异常的低。

游戏中会有很多柜子或是抽屉,那些大部分都是可以打开的,或是在一些看起来很可疑的地方都藏有物品,甚至有些东西可以搬开,玩游戏时不如多花些时间找找,这也是这游戏的乐趣之一。

每当过完一天,就会出现像上图一样这张图,每天都会有不一样的标题,让玩游戏有种像是在看日记回顾往事一样,这种设计还蛮特别的,不过游戏时间只有6天会不会感觉太短!

这游戏中遇到怪物的地方不见得都是在比较宽敞的地方,有时在很狭窄的单行也是会遇到怪物,像上图跟Eve对战是在狭窄的马车上,能移动的地方真的是超小的,还好这关不会很难打,老实说刚开始觉得还挺烦人的,可是后来这种感觉这设计真的很特别,很有真实感,在现实中打斗时不可能永远都有适合你的场地吧?

游戏中也有仓库可以放置东西,这应该都是RPG游戏必备的东西,每过完一天记得都要把之前用过的钥匙存进仓库,因为通常之后都用不到了,仓库空间很大可以尽量塞,不用怕东西没地方放。

武器改造系统,这系统也是这游戏的特色之一,改造方法有2种,一种是打怪得到的Bonus Point(BP),每100点就能拿来提升武器或防具任何一项能力1点,另外一种则是扳手图案的工具,可以把任何一个装备的能力移植到另一个装备上,刚开始我还以为没用,还把工具都丢光,后来才知道是拿来改造武器用的。

游戏的地图菜单设计得很不错,是用3D图的方式呈现,感觉很像在看模型一样,有看过模型展览的应该都这么觉得,每当换一个选择地方时,还会整张地图旋转到你选的那个地方,当按Select键时,会跑出一台直升机导览整张地图,可以仔细地看清楚曼哈顿岛,近看感觉更像模型的说。曼哈顿岛的美国自然史博物馆,有个很特别的地方,跟FF系列有关,不知道很多玩过这款游戏的人知不知道,不愧是史克威尔,连寄生前夜系列也出现了陆行鸟客串。

说到寄生前夜里我最讨厌的怪物,不外乎就是这蝙蝠,会发射讨厌的音波导致黑暗状态,黑暗状态会让射击范围小到根本射不到怪物,也是最讨厌的状态之一,尤其在战斗场地狭窄的地方,要闪开音波真的很难,然后又中黑暗状态,真的很烦人。

而此作中卡我最久的BOSS,就是这只讨厌的蜈蚣,第一状态还算好打,第二状态根本在搞围殴,居然变成4只小蜈蚣,还故意一直绕圈变得很难射击。刚开始我是拿狙击枪打他,结果一只小蜈蚣都还没打死就被它围殴打趴,害我重打很多次都一样的结果,后来发现用手枪比较好打,因为手枪射击速度比狙击枪快很多,可以在它跑出射击范围外之前射到它好几枪,先打死一只就轻松多了。因为可以站在打死那只的空位上,就算不闪躲攻击顶多只会被一只咬到,跟原本的被3-4只咬到差很多,自从那次之后就变得很喜欢使用手枪。

游戏中有一招非常超模的PE技能,就是解放这招,这招不但施放时头目动不了,艾雅还会解开线粒体的力量,并且攻击对方5下左右,而且每下都200多,合计大约1000左右,虽然很犯规,但是对于没子弹的状况下真的帮助很大,像我第一次打Eve就打到没子弹,偏偏那时又不能补给子弹,原本心想这样要怎么打,死了好几次,无意间发现有这招PE技能可以使用。

玩到最后一天时,可以帮你的装备命名,并在Ex模式继承下来,继承主要的目的是要为了去Ex模式增加的克莱斯勒大楼做准备,大楼总共有77层,每10层就会有一个头目,建议多玩几轮再去,不然一下就去很容易就死了。

最后来说一下我最喜欢的配角丹尼尔,虽然他的个性冲动,却帮了艾雅不少大忙,最后一幕真的是超感动,不畏生命危险,直接从直升机上跳下来,把疫苗丢给艾雅,还好下面就是海,不然丹尼尔就要自燃而被烧死了。

总的来说,这款20多年前的RPG确实非常不错,一代也开了一个好头,如果当初史克威尔能好好经营这个系列的话,如今绝对可以在游戏界中占有一席之地,甚至可以超越生化危机系列也说不定。只可惜后来的二三两代并没有继承一代的质量,表现相当平庸,再加上销售成绩不佳,导致最后《寄生前夜》系列被“打入冷宫”,注定只能成为时代的眼泪。

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页面更新:2024-04-05

标签:曼哈顿岛   丹尼尔   寄生前夜   线粒体   蜈蚣   生化危机   怪物   当初   状态   地方   系列   游戏

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