青瓷游戏上半年营收2.68亿元,《最强蜗牛》成功出海日本

8月23日,青瓷游戏发布2022年中期业绩公告。公告显示,今年上半年,青瓷实现营收2.68亿元人民币,同比下降64.9%,主要由于公司当前主力游戏《最强蜗牛》及《提灯与地下城》进入成熟期,在中国内地收入有所回落。与此同时,青瓷自研的放置类手游《最强蜗牛》在今年6月份成功出海日本,表现亮眼。

公告中称,青瓷游戏“致力通过标志性而引人入胜的游戏及内容,为全球各地的游戏玩家带来无与伦比的体验”。报告期内,青瓷游戏贯彻研运一体化模式,自研游戏业务及发行业务实现稳步发展,并持续扩展海外业务。截至2022年6月30日,青瓷游戏拥有6款现有移动游戏,涵盖放置类游戏、rogue-like RPG及其他RPG。其中,《最强蜗牛》自上线至今累计流水达24亿元人民币,今年上半年的收入为2.35亿元人民币。

业绩会上,青瓷游戏CEO黄智强表示,青瓷游戏今年上半年呈现出两大亮点:一是公司在海外布局成果得到验证;二是储备游戏获得重要进展。

在游戏出海方面,报告期内,青瓷标志性游戏《最强蜗牛》在今年6月份成功出海日本,上线两个月,实现流水人民币7000万左右,并且在上线时获得了日本地区iOS和Google Play免费游戏榜的双榜冠军,以及iOS游戏畅销榜的前十位。

公告表示,青瓷将持续推进现有游戏的出海规划,目前正在筹备《最强蜗牛》在泰国及北美地区的发行,并开发H5版本。自研的《时光旅行社》及引进授权的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》等游戏也将在港澳台地区发行。

在游戏储备方面,据公告,目前,青瓷拥有13款储备手游,涵盖RPG、SLG、ACT RPG、模拟经营、休闲、塔防、卡牌、放置等多个类型及类别。黄志强表示,接下来青瓷将和中手游联合发行手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,并新增了一款结合了知名IP的女性向放置类游戏储备《代号:Key》,预期这两款游戏的发行将会给公司业务持续带来助力。

此外,今年上半年,青瓷研发开支约5560万元,同比增加208.4%,主要由于从事研发活动的雇员人数及员工平均工资的增加。

出品:南都大数据研究院

网络内容生态治理研究中心

采写:研究员 唐静怡

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页面更新:2024-03-15

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