为什么820处理器玩全军出击那么卡,653反倒非常流畅一点不卡?

首先玩游戏时卡顿的原因一般来说有很多种,比如网络问题啦,处理器性能不足啊,或者发热降频啊,还有游戏优化不到位之类的啦,不过综合题主的详细情况,我觉得无非就是以下两点!
第一,处理器发热降频,因为骁龙820用过都懂,就是一颗火龙芯片,虽然制程不错,但是由于架构之类的问题,导致发热量巨大,而温度到达一定值的时候就会开始降频,降频性能就会下降许多,性能下降了,玩游戏自然也就卡顿了起来,而骁龙821与820没什么实质的改变,无非就是频率提升了些,所以与820的表现也不会差多少的!而骁龙653虽然制程与性能上比不过这两颗芯片,但是人家稳定,不会有如此高的发热量,性能也能达到游戏流畅运行的水平,所以就会出现骁龙653在玩游戏的时候比骁龙820和821还要流畅!
第二
,游戏厂商的优化问题,这个也是占一定因素的,而目前手机处理器与手机型号那么多,厂商一台台优化需要许多时间,但是手机厂商没有那么傻,等他一台台优化,就给了钱让其提前优化自家的手机先,这时候不同厂商的手机玩同一款游戏也会感觉有不同的体验,而360n5的骁龙653应该是沾了vivo的福,因为vivo也有653的机型,游戏里653的优化就比骁龙820与821好了一些!

最后总结一下,653之所以比820与821流畅,最大的原因还是其性能稳定,发热量不大,其次游戏优化不同!




java程序员来告诉你答案。首先明确一点,这种多人同屏,多个物体动态渲染是需要多线程支持的。


吃鸡这个游戏里面的人物多是其次,重要一点是草地多,树木多,并且都是动态的,这个需要CPU去控制,gpu渲染,这样一来CPU需要计算的点位太多,线程并发数量就多,很明显821只有四核核心,虽然他的CPU很强,但是使不上劲啊。举个例子,一百根针洒落在屋子里,四个大汉去捡快还是8个中学生去拾比较快?显而易见的,计算单个草木的位置和动态效果并不需要太大的计算量,但是数量太多了,线程数量比单核能力就更重要了,一个核心同一时刻只能运行一个线程,同时频繁的切换线程造成了时间上的浪费(很大),综上所述你应该很明白了,821之类的四个核心旗舰芯片卡顿主要原因就是核心少了。你可以打开CPU的监控,821的CPU频率只开到了60%左右的频率,因为CPU输出不足,gpu也没法儿全力运行。当然发热也是很大的一个原因,除非单核能力特别强悍,比如说苹果处理器,不对的地方还请指教。




主要原因还是820的问题。

820虽然很强,但是功耗特别大,无法使太大劲,就跟一个世界最强的拳皇泰森那样的劲,但是发力久了一点就感觉到不适,再继续全力就得爆血管,所以只能使出一部分力量。

源头还是从高通第一个64位处理器的旗舰高通810说起,由于苹果当年先搞出了64G处理器后,高通坐不住急于推出810,当年也坑不少厂商,这也跟台积电的20nm有很大关系,20nm是台积电一个坑爹的制程,而高通810里面有4个A57+4个A53,发热相当恐怖(当年三星和魅族用7420可都是出尽风头)。

到第二年高通逐渐稳了点推出820,但是这个时候高通技术仍然是不够成熟,再度出现这个情况,但是比810改善好多同年也推出821(新的14nm lpp制程)才得以改进。最后到高通835出现后可以说

再说说653,使用28nm工艺非常成熟的,一代神u高通801就是28nm,里面架构方面都是比较成熟的,高通6系列主打中高端的稳定,既然就可以使出全力来支撑手机,当然游戏就没问题啦。

还有一点就是跟手机厂商调CPU也有关系,优化也很重要,有些优化不好就是负优化,820给你搞出435的感觉。

还有653也不是什么游戏都不会卡,有些压根没有820你打不开。




高通820/821由两个1.5GHz和两个2.2Ghz组成的4核CPU,而GPU用的是adreno530,这一代GPU比上一代430功耗下降40%左右,性能也提高了40%左右,而且用的是14纳米的工艺,流畅运行全军出击应该问题不大。

问题就出在CPU部分,这一款CPU使用的是高通自主研发的第一款64位微架构kryo,这款微架构虽然性能优于ARM标准架构,但是有一个致命的缺陷就是温控不过关,CPU内核达到50度时会关闭两个2.2GHz的大核,如果温度继续上升还会关闭一个1.5GHz的小核,也就是说如果温度过高的话您的手机可能会损失50-70%的CPU性能,所以您的手机卡顿也就不奇怪了。

再说说游戏方面,腾讯天美开发的这款游戏优化真的很差,跟同父异母的刺激战场差很多,我用iOS、android、还有电脑android虚拟机都玩过,三个平台的流畅度方面刺激战场完全碾压全军出击。特别是在虚拟机上的表现简直令人乍舌!全军出击可以把我电脑上750ti显卡的2G显存全部吃掉,而且还有暴显存现象,而刺激战场占用的显存最高时也不到1G。



所以我建议您如果手机吃不消的话还是换个游戏吧!刺激战场于全军出击的相似度能达到90%以上,完全可以让您体验到吃鸡的乐趣。说句大白话,换个游戏比换个手机要好得多吧?而且对您也几乎没什么影响!




嗯,题主陷入了一个误区,玩游戏卡不卡或者说手机卡不卡,不单单是跟处理器有关系,和软件自身优化、手机系统优化、内存规格等都有关系。对于你说的情况,我来给你分析下,找到病症解决之!

先排除你对处理器的纠结

↑2017年度移动芯片性能排行(鲁大师)
其中820和821不相上下,但是653就相差甚远咯,这其实没什么奇怪的,毕竟一个是高端,一个是中端,定位都不一样,谁强谁弱一目了然!(虽然653是八核,820是四核)

再看你所列举的机型对比

就拿你说的4+32的乐Pro3和6+64的360N5对比吧。
↑360N5S和360N5配置相差无几
高通骁龙653这块CPU不支持DDR4和UFS2.0,但是乐视乐Pro3却是支持的,这就怪了为什么配置上完全碾压360N5S的乐PRO3玩个全军出击会卡呢?

为此我去查了下关于骁龙820玩全军出击卡顿的问题,原来你不是一个人!很多用820/821处理器的机型都表示玩全军出击卡到爆!ZUK Z2、乐视乐PRO3、小米5等通通中招,而且不只是全军出击,腾讯家的另外一款吃鸡游戏刺激战场也是这样。

↑小米5玩刺激战场30帧
↑全军出击只能开标准特效

原来是这两款游戏对骁龙820/821都没有进行优化,官方也表示将对这些问题集中优化,因为安卓的兼容性问题,导致单个优化起来还比较困难,所以暂时没有更好的办法解决。另外,针对网友的一些问题,我也发现了820/821的一个致命缺陷,那就是“发热”

在运行大型游戏的时候,自身发热比较严重,从而导致CPU自保降频。再加上游戏本身对这些机型或者CPU没有做好优化,所以导致发热更加严重,官方在对820系列的宣传上也做了含蓄的说明。
带有单独的嵌入式电源管理器,可以提供功率精细控制以及快速时钟信号和电压转换,减少在高频率和高功耗下的工作时间,支持OpenGL ES3.1+AEP、VulKan等图形API。
说白了就是提前预感自己要开始发热了,然后自动降频。所以之前的跑分测试不能作为最终参考值,因为它跑分完了就降频了,剩余60%的功力,那就没办法跟653相比了,而且653的功耗控制相比820系列要好很多。

为此,有机智的玩家想出来了对应的办法,既然是发热降频导致,那我就想办法让你不降频,这样就不会卡了。这个逻辑确实存在且合理,不少人表示将温控删除之后瞬间就流畅了。
原理是删除温控后,CPU性能不受温度限制,从而发挥其最大功效,但是这样也就意味着更大的功耗,你可能玩不到两把手机就没电了!!!不在意这些的同学可以试试看,如果不想折腾的话,建议还是等待官方优化吧。




嘿嘿,我给你解释一下曾经我也有这么疑惑,我找出了一个解释,你听听!首先骁龙芯片分为三个分类,4系列,6系列,8系列。

4系列,是骁龙芯片低端芯片。6系列,中端芯片。8系列,高端芯片。大体是这么分布的,也有几款不是按照这个规律的暂且不谈。三款芯片对应不同的低中高端市场。

但是!

1.芯片也有版本先后之分。

举个例子,前面出的骁龙625一代神U,后来红米5搭载了后来出的骁龙450,性能却和625差不多,是不是?我觉得一般人看芯片觉得骁龙8多少多少就比6,4要好。其实不是的。

我再说一个,小米3几年前出的一款手机配备骁龙801,而vivo x9配备的是骁龙625,按照上述错误观点801是不是要比625高一些?但事实真的是这样吗?时代肯定在进步的,625是6系列出的比较新的产品,而801是8系列的旧产品,所以625是比801要好的。

2.前几代芯片还存有部分缺陷

基于上面已经理解的基础上,举一个例子,小米3搭载骁龙801,但是801本身有易发热,降频的现象。不仅仅是这一款,其他也会有,而625优化比较满意,发热并不明显,处理器也比较强劲,总体要比801.这类的问题芯片要给力。

这就是我对骁龙芯片的理解。




作为手机党的我来简单告诉你吧。

最重要的就是要明白一个真理,一分钱一分货

有一些手机品牌是可以把高通优化成联发科的,比如努比亚。

你那两款800系列处理器的手机目测都没有超过2000,硬件好当然就有优化的差一些了。




看到标题,我就知道准有Z2,手持Z2答复,固件的问题,官方zui的调度优化实在是>'@!…特别是新出的3.5版…机友们说最早的1.9很流畅,不过会回锁,我没用过。

我目前在用的两个包MIUI9、H2os(Z2社区有)都没问题。全军,刺激开可选最高(两个游戏最后一档都选不了,说未开放)。很流畅。画质方面刺激比较好,有阴影,全军没有。




因为你用的不是小米




正好我也是遇到和楼主一样的情况,处理器方面的专业知识不是很懂,但个人感觉跟系统有很大的关系。最初的zui1.9运行大型游戏基本没有卡顿的情况,然后几次升级后越来越卡,到了安卓7.0以后手机上崩崩崩和吃鸡卡出天际,而且耗电量发热量也很感人。联想的工程师对820的打磨毕竟差点火候。最近又用高通模式刷回了zui1.9,瞬间感觉手机又复活了。个人意见,不到之处大家批评指正。

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页面更新:2024-03-07

标签:三星   处理器   流畅   发热量   功耗   小米   线程   架构   战场   芯片   性能   两个   系列   数码   手机   游戏

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