为什么彩虹六号和绝地求生都用了BattleEye反外挂,但是效果却截然不同?

效果哪里不同……r6和吃鸡都是一样外挂满天的飞




R6如果只开透视都很难发现,因为游戏里获取视野的方法太多了,只要演的好都没人举报




其实效果是截然相同的,就是都没什么卵用。

彩虹六号和绝地求生大部分情况下还是通过社区举报进行筛查封禁,而BattleEye的原理,官网是这么说的:

知道大家没什么兴趣考英语六级,简单解释一下就是BattleEye是一个盾牌,检测到异常的数据流的时候就会监控,是外挂就上报然后封禁账号。

但是为何用处不大?

不知道大家有没有发现,存在外挂的游戏大部分都出自FPS类型,为什么?因为FPS大量的数据处理是在本机而不是与服务端交互!假如你每一次射击、每一次移动都与服务器发生数据传输,那对带宽要求和服务器的负荷要求都太过于高昂了。



两权相害取其轻,所有厂家都不约而同地将处理交给了各位玩家的电脑,而这就导致了FPS游戏外挂制作的极低门槛。

解决办法有吗?有的,国内游戏龙头腾讯的反外挂手段就很粗暴直接,扫描用户整个硬盘,有挂都不让你启动。虽然这样的处理方法使游戏加载速度等方面都有很大影响,但是对于FPS外挂泛滥的病结来说,腾讯的手段基本是最优解。



国外为何不采取这样的方法呢?也很简单,国外玩家认为扫面我的硬盘就拿到了我的隐私,这种行为是对我隐私的侵犯,你做这种事我就不会玩你的游戏并且还要告你。

于是BattleEye这种被动的反外挂方式推出了,当然,作用上来说只能说是聊胜于无。




不同个锤子 彩六玩的人少 所以开挂基数少




R6挂会演很难看出来,毕竟无法肯定对面怎么发现的你




其实每个游戏只要F PS都一定存在外挂。外挂的建造机制是在你射出枪的那几秒判断的每个游戏漏洞都不一样,f PS为什么外挂会这么多就是因为在你设计的时候系统无法判断你是在做什么东西,这也就给了外挂充足的时间类似于刀塔之类的外挂就会偏少一点,不管是如今的绝地求生还是C F枪神纪等等。因为他是射击类游戏在你设计的时候系统无法判断你在做什么。




那不同了 单从开挂率上 r6比吃鸡高好不好 只是单场竞技人数和被击杀的惩罚上 吃鸡人更多惩罚更重罢了




只不过是R6的宣传没有pubg那么火而已。。




射击游戏没办法全部都有外挂




那是因为彩六没绝地求生火,玩的人没绝地求生多,卖挂和买挂的人就少

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页面更新:2024-01-18

标签:绝地   外挂   效果   聊胜于无   腾讯   游戏   截然不同   手段   隐私   国外   硬盘   简单   玩家   发现   服务器   方法

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