暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢?

魔兽世界再战10年,FOR THE HORDE

暴雪绝对不会放弃魔兽世界,因为WOW已经形成了一个体系一个超级IP

魔兽世界这个游戏按照暴雪最初的计划,是从魔兽争霸3延伸出来的MMORGP游戏。“暴雪出品,必属精品”的slogan下,暴雪活生生的用十几年的世界,将魔兽世界打造成了一个超级IP。围绕着这个IP诞生了中的衍生品,电影(虽然不赚钱,但应该不会放弃),游戏手办周边,动画,世界性的比赛,点卡收费(点卡,月卡等),同人游戏,甚至连魔兽世界的同人动画都给做成了游戏(我叫MT)。暴雪甚至自己在给魔兽世界做延伸游戏,例如炉石传说这样的卡牌游戏。虽然,魔兽世界不氪金,不能做到其他网游那样一两年的时间内瞬间爆发吸金,但是魔兽世界做到的是细水长流,看得更长远。现在还有多少人还记得当年的吸金游戏?没有了吧,但是现在大家还记得魔兽世界,甚至还在里面继续自己第二人生,屌不屌?这就是魔兽世界。

曾经有无数款游戏号称魔兽世界杀手,结果都是“抬走,下一个”

曾经有无数款游戏号称魔兽世界杀手,结果呢?一个一个都被抬了下去,魔兽依然活得好好的,基本上还处于网游鄙视链的最上方(EVE太小众,咱不谈)。现在还有多少人记得永恒之塔里面的梗?除了火炮兰之外,剑灵还有多少人记得?白骨洞之后,再无斗战神。其他的挑战者?其他抱歉,囧王者都不记得了。不说别的,一个魔兽同人的延伸游戏《我叫MT》都可以吊打一众所谓的魔兽挑战者,不服来辩。

魔兽世界一直在影响着我们的现实世界

贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭。这个梗,相信所有人都知道吧。而且,这个梗是不是的还会出现在各种场合。当年的一句戏言,已经从游戏里面延伸到游戏世界之外,魔兽世界的影响力可见一斑。

阿尔萨斯这个悲剧王子的故事,就算没有玩过魔兽世界的小伙伴也应该听说过。特别是他的那把大宝剑---霜之哀伤,更是家喻户晓。其实,囧王者当时有点脑残,哪个灰烬使者,为什么不叫火之高兴,哈哈。这里再说一个梗,有一次cosplay展,一个死亡骑士拿着霜之哀伤在摆pose,一个小姐姐跑上来说“哇,这个亚瑟好帅啊”,然后一个小哥哥跑上来说“乱讲,这是盖伦,德玛西亚”,结果摆pose的coser说“滚,老子是阿尔萨斯”。懂了吗?

魔兽世界的征途是VR绿洲,星辰大海

据说,当年暴雪有着这样的想法。艾泽拉斯星球只是暴雪宇宙中的魔法世界,他们的星之远方,还有以科技称霸宇宙的神族,虫族和人族,在传送门的对面还有地狱深渊。暴雪最终的想法是将三神作全部打通,形成一个超级大的暴雪宇宙。再结合《头号玩家》中出现的VR技术,以后暴雪宇宙中运用VR技术登录艾泽拉斯大陆,想想都挺带感的。

所以,暴雪绝不会放弃魔兽世界,魔兽世界再战10年, Lok Tar' Ogar。




我估计暴雪也很想放手魔兽世界,让他成为过去式。

可惜天时地利人和,他全都不占。

这个是2017年全年的游戏营收榜单,可以看见炉石传说全年收入2亿美金,一直被你们说凉了凉了的守望先锋收入也达到了3.8亿美金。位于收费游戏的第二名,第一是绝地求生。魔兽世界因为是点卡制,所以没有在这两个榜单上出现。

从最新的spuerdata数据来看,魔兽世界的营收依然坚挺。位于所有PC游戏的第七名,仅次于DOTA2。

所以估算一下魔兽世界的去年的营收大概低于DOTA2的4亿美金,高于CSGO的3.4亿。和守望先锋的3.8亿全年收入差不太多。

可惜魔兽世界的开发难度要高于守望先锋太多了,守望先锋是一款竞技游戏。去年又有守望先锋联赛这样的重量级赛事,暴雪的精力肯定都放在他们第一个重量级电竞赛事上了。对于游戏的开发,只能说中规中矩。

而魔兽世界却要不断地研发新版本,新资料片,新剧情,新CG等。

从人力到工作量,估计都比守望先锋高太多了。结果营收居然只是差不多,怪就怪守望先锋是一个内置开箱子的游戏吧。如果魔兽世界加入了国产游戏中的强化系统和开箱系统,保守估计也能跟腾讯三巨头中收入最低的穿越火线(穿越火线2014年收入高达14亿美金,是守望先锋的5倍)相提并论。


接下来说一下,为什么暴雪想放手魔兽世界却又迟迟放不了。

很简单,暴雪并没有一款重量级的MMORPG能够吸引新玩家或者是移植那些魔兽老玩家。07年成立项目的《泰坦》作为暴雪下一个世代的MMORPG,可以说承载着暴雪的未来。当时的暴雪将这款游戏的保密工作做的非常好,直到2010年一封绝密文件被暴露。《泰坦》这款游戏从此浮出水面,预计2013年底上线。与其同时暴雪中国区总经理因为泄密事件被解雇。
13年的E3大展上面,暴雪宣布泰坦项目跳票。《泰坦》并不能如预期设想的13年底上线,游戏进入回炉重做期。预计2016年左右上线,但暴雪官方人员并不能保证16年就是最终日期。

而2013年末期的魔兽世界,正好是MOP最后一个版本。围攻奥格瑞玛

在熊猫人之谜之后,魔兽世界推出了一个诡异的版本。

2014年的暴雪嘉年华上,暴雪公布了魔兽世界全新版本。《魔兽世界:德拉诺之王》

钢铁部落,平行世界,种种前后矛盾的剧情设定让玩家对于暴雪的不严谨吐槽到现在。直到今天,这个版本依然有很多剧情无法解释。

同年,《泰坦》项目宣布破产。暴雪正式取消了这个项目

去除这个德拉诺版本的话,也就是说把军团再临提前一个版本的话,我们就会发现魔兽世界的剧情基本已经完结了。于是许多人都在推测,德拉诺之王是否是暴雪为了延续魔兽世界寿命而强行推出的一个新版本。

现在的魔兽世界是暴雪强行注入新的内容让他给玩家不断地带来新鲜感才能维持到现在。编年史,虚空大君,恩佐斯等剧情强行丰富本已经定型的魔兽剧情,让之前所有的剧情都化作浮云。

看好暴雪还能让魔兽再战十年。




到底是有多智障才能问出这种匪夷所思的问题?《魔兽世界》她是一个世界!一个文化!一个非物质的游戏文化!影响全世界很多人!这个问题很简单:暴雪是一个为游戏而制作游戏的暴雪而不是那些为敛财来制作游戏的公司企业(这里请不要对号入座)




《魔兽世界》,不仅仅是一款游戏,它已经成为一个真正的世界,是一个时代的印记,从2004年在北美上线至今,已经走过了14个春秋,也成了80、90后一代人的记忆,如今再提起魔兽,更多的是一种情怀。

有人问:暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢?

WOW依然为暴雪创收

虽然《魔兽世界》不再是目前最热门的游戏,但它在2018全球游戏收入排行榜中依然排在第六位,证明着它依然很赚钱,既然是还在盈利,那就没有任何理由将其关闭。


市场意义

《魔兽世界》可以说是暴雪游戏公司最成功的一部作品,是暴雪打开游戏市场重要的开门砖,具有里程碑式的重要意义,所以暴雪并不会让它成为过去式。

玩家选择

一款游戏是否继续运营,更大的一个方面是取决于玩家,目前魔兽世界的玩家数量依然不少,不管是情怀还是其他的什么东西,它还支撑着玩家在魔兽世界中继续前行。

IP打造

如今的《魔兽世界》已经不是仅仅是一款游戏,它已经成为了一个特有IP,2016年上映的电影《魔兽》也让全球玩家追捧,取得了丰厚的成果,以此可以看出,“魔兽”是一个可持续创作的巨大IP。


在快速发展的游戏市场的冲击之下,《魔兽世界》虽然在走下坡路,但他并不会成为过去式,可能永远也不会。

14年魔兽世界,对于大部分玩家来而言,它是就青春,是一种艺术品,哪怕如今不再玩游戏,但看到“魔兽世界”这几个字的时候,心中也一定还会泛起涟漪。

只要《魔兽世界》的玩家,还抬得起鼠标,这款游戏就有继续运营下去的理由!




因为目前魔兽依然有商业价值,虽然玩家数量锐减,早已不再是巅峰时期那种万人空巷的样子,但是总体来说,魔兽依然有着基数很大的玩家数量。

而每年暴雪嘉年华中,WOW也绝对是最重头的一块。

暴雪很明显需要榨干魔兽的一切价值,魔兽现在还没到退休的时候。每个新资料片,从剧情,场景,到CG官方依旧会比较用心的去做。即便玩家数量在减少,但是暴雪还是会去用心的做WOW,因为付出绝对是值得的。

虽然单纯的游戏收入少了,但是《魔兽世界》这个IP却越来越好,周边衍生产品,手办,书籍,玩具所有的东西,都依旧很赚钱!

那么回到问题,如果《魔兽世界》游戏成为过去式,那么这个IP也将逐渐成为过去式,就目前来看,《魔兽世界》是值得暴雪继续投资的一款蛋糕,虽然这款蛋糕又小还放了很久,但是还能吃,并且吃起来味道还不错




如果把一款游戏的生命周期类比为人,那么wow的生命还在壮年,而通过暴雪的运营以及后续更新,wow还会焕发出新的生命力。



在RTS游戏还是市场主流时,手握RTS游戏时代两大经典大作的暴雪,突然在自家war3的发售上曝光了wow的研发计划。虽然暴雪说是研发计划,其实暴雪已经秘密研发多年。所以,得益于RTS游戏时代暴雪积累下的人气,wow未面世就受到了无数玩家的期待。之后经过多年运营,wow成为了最成功的MMO,并一直运营至今。



wow能一直运营至今除了自身游戏品质,暴雪的运营手段我不容忽视。在游戏上线之初,暴雪就是具有野心的。正如前文所言,当年最火的游戏题材是RTS和FPS,但无奈的是这两个题材承载不了wow的庞大世界,能够完整呈现这个魔幻世界的只有MMO,也只有它才能承载发生在艾泽拉斯的无数故事。作为一款费劲心力研发的游戏,暴雪不会放弃wow,自然谈不上让它成为过去。



除此之外,暴雪的运营做的也很好。作为游戏运营界的老油条,暴雪深谙玩家心理。他们总会在关键的版本更新中,为游戏增添新的内容,比如8.0的女王烧树情节。虽然玩家看的内心窝火,但wow确实又成了最火热的游戏之一。

所以呀!按照暴雪的更新计划,以及世界观的延展性,wow再运营10年也不成问题。

好啦!这就是我的回答了,大家是哪一年入坑的wow呢?欢迎在评论区留言讨论哦!




哦哦哦!千万别放弃魔兽世界,作为十多年的老玩家,我只是在赚钱养家养孩子。在论坛里说自己什么什么不满所以AFK之类只是没时间玩参与一下与魔兽有关的话题而已。打算把魔兽当成退休后的主业呢!




依然还在挣钱,挣大钱,为什么会放手?

何况,即便是已经不怎么挣钱的老作品,暴雪似乎都有坚持运营的习惯,比如另外几个系列的前代作品。




现在的魔兽世界本身,游戏可玩性已经不高,为了适应新手,一再降低游戏人物上手难度,就是让魔兽世界变成便当游戏,虽然画风依旧出色,但是集合石的出现,导致公会基本停业,游戏环境全是工作室,公共频道全是广告,公会百分之80成员打完低保一个CD很少上线,个人认为魔兽世界距离关服已经不久远,没有人情味的世界,终归是会毁灭,致敬经典!




魔兽世界的投产比看似不如守望和炉石,但暴雪游戏中,暗黑3因为游戏机制难以形成长期客户黏性,星际2因为复杂操作屏蔽了一众手残党。守望炉石顺应了现代游戏短平快需求,加上开箱子机制使之成为暴雪摇钱树。不过由于炉石是第一个线上卡牌对战,干掉了雄霸线下多年的万智牌。守望则受其他FPS游戏市场挤压,尤其错失大逃杀机制市场领先,最终表现平平。同样开箱的风暴就没那么幸运了,虽然在战略定位上坚持了差异化,但是市场上最火的还是王者,dota,联盟这些内置装备系统的对战游戏,在目前来看表现不佳却是未来最大增长点。手机端游戏取代PC端游戏已成新的趋势,期望暴雪能在手机性能与游戏内容间找到新的平衡点,引领下一波游戏浪潮。

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页面更新:2024-05-25

标签:魔兽世界   阿尔萨斯   暴雪   先锋   魔兽   游戏   美金   上线   宇宙   剧情   收入   版本   玩家   世界   市场

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