王者荣耀玩家认为,夏侯惇的弱势在于大招位移过长,这种说法你认同吗?

hello大家好,我是可爱且魅力四射,迷人但不失风度的熊猫。

夏侯惇这名英雄在游戏当中呢还算是一名不错的英雄吧,我认为强度一直都在中上,并不算是弱势!夏侯惇有肉有输出,在团战当中完全可以立得住脚,算是一名非常不错的英雄!你们玩夏侯惇感觉到弱可能是因为你们缺了一个乘风破浪的皮肤吧?

我认为夏侯惇这名英雄出肉当坦克是很正常的情况,但是我个人还喜欢半肉出装!我认为夏侯惇的话不能缺乏了自身的输出能力,玩家说夏侯惇的大招是导致夏侯惇弱势的原因,这一点我是肯定不敢苟同的!夏侯惇的大招距离多远才能够算不弱呢?

夏侯惇的被动技能的在自身血量低于50%之后,每一次的普通攻击或者是技能攻击命中敌人就会为其回复3%的血量!每30秒就有一次~(续航能力有了)

夏侯惇的二技能能够为其获得一个护盾,这个护盾是自身额外生命值15%的护盾!使用技能后夏侯惇的三次普通攻击将会附带100的真实伤害!(能抗还有输出)

夏侯惇的大招技能释放的距离我认为还是可以接受的,毕竟夏侯惇这名英雄是一个半肉类半输出的英雄,用大招来提升一下强度是官方对于他的设计!

对于网友们的看法我是不敢苟同的,首先夏侯惇这名英雄的强度不算弱,大招距离呢也算是适中!你真觉得夏侯惇过于弱的话可能是缺了一个皮肤~了解一下




《王者荣耀》中的夏侯惇技能机制非常好,有控制、位移、护盾、伤害、回血,可谓是能抗能打能跑控,被玩家誉为最完美的英雄。即能胜任边路抗压,也能辅助游走,属于万金油百搭。但是就是这样一个完美的英雄,玩家怎么能说大招位移过长是他的弱势呢?还是第一次听到这种说法。不过对于新手玩夏侯惇来说,大招位移太远确实是有一个缺点,运用不好的话相当于一个送死技能,我们来分析下优缺点。

大招位移过远的优缺点分析

优点,优点不用说,大招是夏侯惇能跑能控的核心技能,距离不仅远而且可以眩晕敌人1秒,即可以用来追击也可以逃跑的神技,配合一技能连环控制,敌人想逃脱基本不可能,而且也可以压制敌人的输出。打边路受到敌人围攻也可以利用大招顺利逃脱,瞬间拉开距离敌人想追他并不容易。所以距离远对于夏侯来说作用不言而喻,进可攻退可跑。


缺点,夏侯惇
大招距离非常远,可以穿过任意墙体,距离仅次于吕布的大招,玩吕布的都知道,大招运用不好的话落地成盒。夏侯惇同样的,因为距离实在太远,后期团战很多夏侯惇一个大招就冲进敌人堆里去了,和队友距离拉的太远,等队友跟上时已经凉透了。大多数都成了送死,夏侯一死,队友就不敢上了,这是玩夏侯惇最大的悲哀,这时候自身最大的优势反而变成了弱势,所以很多玩家抱怨距离太远了不是好事,会造成和队友脱节,成了送死技能。

后期团战最好一技能先起手,然后大招进场


其实对于说大招过长是弱势表示不同意,在我看来这恰恰是不会玩夏侯惇的表现或者说还是一个新手夏侯惇,打法上有严重的错误。夏侯惇的弱势主要在于后期无力,因为后期射起来后,夏侯惇在能抗也抗不住,如果大招开团和队友拉的太远,进去瞬间秒的你连渣都不剩,大招就成了名副其实的千里送人头,这是本人玩夏侯惇得来的深刻教训。

可能玩家在打法上有问题就说大招太远是弱势,这种借口还是第一次看到。你一个人不顾队友大招送死能怪谁,怪就怪自己没意识,不会玩。技能没毛病,这么一个完美的英雄,很强势。夏侯惇唯一的缺点我觉得还是一技能的二段控制后摇太久,控制不稳定,留人能力和保人能力上都不稳,大招控制也不稳定,还有就是被动回血不明显,后期基本没用,打不出被动。怪大招太远我觉得太牵强了,说大招控制不稳还能理解。

就这样吧,不多说,打法有错不能怪技能,后期最好不要大招开团,这样你自己怎么死的都不知道,最好一技能先刮到敌人,二段控制先打出来,为队友提供团控,把敌人打残血了再大招进场,然后开二技能a,这样就不至于说大招太远了。




大家好,我是王者大混子Mike牛

夏侯惇这个英雄被称为55开,是因为很全面,能走辅助能打上单

技能的全面成都就不用说了,有回血、有护盾、有真伤、有位移、还有控制等等,这是多恐怖的的机制啊

但是为什么夏侯惇的胜率不高,出场率也不高呢??

其实原因很简单,先说一技能吧,一技能减速,二段控制,可是二段的控制前摇太长了,很难命中

,不确定性太强了,不配合闪现效果一般。

再说二技能护盾和真伤的问题,二技能的护盾不够厚,和吕布比起来简直不值得一提,并且真伤只有三下普攻,伤害又一般

三技能是一个霸体大位移加眩晕,但是预判宽度太窄了,空大几率十分的大。

说了这么多大家看出来这个英雄的机制像谁??没错很像杨戬,杨戬三个技能全部需要预判并且指向性,夏侯惇也是如出一辙。很均衡但是过于均衡,又什么都不突出。

加强思路:如果策划要加强夏侯惇

1、可以在大招的预判宽度上加强,就可以让夏侯惇起飞了。问题里面提到的位移距离太长简直无稽之谈,和位移距离根本没有关系,位移当然是越远越好。

2、就是增加夏侯护盾的厚度,也是可行的,但是主动护盾一但加强那就无敌了,所以要慎重。

但是最后说一句,如果夏侯惇加强任意一个技能的强度都是会不平衡的,甚至毁灭整个峡谷。这种过于全面的英雄很难加强,只能削弱,对比杨戬花木兰这种技能机制,我们可以看出来,策划不加强杨戬花木兰夏侯惇也是有原因的,除非改了机制,不改机制加强一点点的情况下,其他英雄就只能被碾压

大家可以和我讨论,有点态度不要抄袭,欢迎喷我






关注王者大队委,王者不掉队

夏侯惇作为王者荣耀的老牌英雄,几乎是所有战士里面的标杆。完美的技能组,有控有位移有回血有真伤有护盾,简直不要太完美。在现版本射手强势的时期,边路选一个夏侯,抗压能力简直不要太强。

夏侯的优势

夏侯是所有战士里面最全面的英雄,凭借其完美的技能组,夏侯不管是比赛还是路人局都有不错的表现

因为夏侯的技能组太完美,所以在前中期不管是抗压还是配合,都是一个非常完美的英雄。小规模团战极强,cd很短,有了大招之后不管是先手开团还是退场都有了保障,配合打野gank线上或者入侵野区都是一个很强的英雄。

并且被动的回血让夏侯的前中期反杀能力一流,想越夏侯惇的塔难度极高,很容易被换。而且现在射手如此猖獗,有一个夏侯在边路抗压配合,都是非常完美的存在。

夏侯的弱势

正是因为技能组太过于完美,而让夏侯的每一个方面都不出众。后期作用小,大招虽然可以远距离开团,可近可退,但是到了后期大招很难控到后排,更不用说一技能的控制,除非搭配闪现,但是很容易让自己陷入一个很尴尬的地方,队友跟不上,白白吃技能

虽然有护盾有回血,但是后期这个被动效果几乎可以不存在了,或者说在团战想依靠被动回血还是太少。二技能的护盾虽然后期还算可观,但是也远不及张飞等这样的英雄,坦度不足。

而且后期的夏侯伤害太低,几乎可以说是没伤害,而且只能打到前排

后期的真实伤害只有600点,这对于一个前排来说简直是挠痒痒,伤害严重不足,只能抗伤害。

这也是为什么夏侯后期弱的原因,只能控前排,控制效果太差,伤害不够,没法像花木兰等这样的切后,只能扛伤。但是抗伤坦度又不足,所以虽然技能组完美,但作用只限于前中期,后期确实很鸡肋




要是说位移技能CD长我还是比较认同的,但是说位移距离长是弱点这个实在没法认同。夏侯其实很无脑,唯一就是大招的那下控还算需要点预判如果再把他改顺手的话真太无解了。

夏侯一级真的很强,两段伤害还带控制 肉坦里在开局入侵野区方面仅次于东皇。

我们打上单时候开局对方入侵我们蓝区,第一反应是去对方红区反野,但是如果我们用的是夏侯惇完全可以和中法配合守住蓝区的同时让对方献出一血。

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页面更新:2024-04-15

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