为什么valve不出新游戏了?

不邀自来,虽然大多数老哥对它已经有所耳闻了,但乐活君在这里还是得先介绍一下这家集开发游戏和“度假”为一体的公司。

Valve(简称V社),维尔福软件公司,也就是我们俗称的阀门厂(LOGO是一个吓人的阀门,本意“开拓眼界,开拓思维”),1996年于美国西雅图成立,公司领导人为麦克哈灵顿和我们比较熟知的G胖加布纽维尔,Valve旗下比较知名的游戏有CS系列(CS1.6、起源、CSGO)、军团要塞系列、半条命系列等,全球顶级PC端游戏发行平台Steam就隶属于Valve门下。

而题主所问的“Valve不出新游戏了?”,不少玩家现在多少也确实有种这样的感觉。

自1998年发布半条命以来,V社几乎每隔1-2年都会推出新游戏,甚至有时会在一年内推出多款游戏(04年的CS起源和半条命2,07年的军团要塞2、传送门和半条命DLC),不过自2012年发布CSGO以来,V社已经5年没有发布新游戏了,甚至连消息都没有传出过,不少人开始怀疑Valve只想吃自己之前的老本了。

因为V社旗下的众多游戏在现在依旧很受全世界玩家欢迎,在这些游戏上的收入就已经赚的盆满钵满,例如Dota2和CSGO两个大头,光开箱和卖小本本的收入就足以养活整个Valve,更不要谈其他方面的收入。

那么V社当真不开发新游戏了吗?这当然是不存在的,虽然旗下游戏的吸金程度极高,但作为一个游戏游戏开发公司,要想在这条路上走的更长远,Valve内部肯定一直会有新项目的出现,有可能是半条命3,也可能是求生之路3,或者是军团要塞3,又或者是Dota3(虽然G胖不会数3),只不过新项目的筹划和准备阶段应该是相当磨叽了。

乐活君觉得,V社开发游戏过慢主要还是因为三个方面:人少、假多、要求高

V社人少应该是众所周知了,加上G胖和Steam客服人员在内也不过才400人出头,如果把其中那些对Valve旗下游戏的项目组里进行更新和维护的员工除掉,手头上有空闲的时间做新项目的人数真的太少了。再加上V社的招聘条件极为苛刻,每年新加入V社的精英员工屈指可数,这样的人手去开发游戏真的略显疲态!

在V社员工手册里有一章特别注明了参加公司度假的方法,Valve每年都会组织员工去夏威夷度假,并且可以带上自己的所有亲属;而且在Valve里请假无需经过批准,只需要发一封邮件写下自己的理由即可,“度假公司”真的是名不虚传,不过在这方面其实对项目进度的影响并不是很大,而这就引出了第三个方面:要求高。

(图片来源:@CaesarZX 《V社新员工手册中文版》)

从最早的半条命到如今的Dota2、CSGO,纵观V社的所有游戏,几乎都是受到所有玩家的一致好评,在不少世界级游戏大奖上都出过风头,这也就证明了V社游戏一如既往的高质量,而这样的高质量代表着游戏开发人员对项目的要求极高,这和公司内部的特殊制度是密不可分的。

(图片来源:@CaesarZX 《V社新员工手册中文版》)

V社内部环境自由开放,工资水平远高出行业平均水准,这也吸引了全世界行业人才聚集在此地,再加上最终公司对员工的考核还是得看你对手头上的游戏项目贡献程度到底有多少,因此如果不把手头的项目做好、做完、做精,相信这些人也不会想去夏威夷度假吧?




G胖不会数三

回答完毕




也不能说V社不出新游戏吧,至少一些大型项目现在是没资源去搞的,所以V社选择开发了一款名为《Artifact》的卡牌游戏,基于《Dota2》开发,而V社没有意料到的是玩家似乎不太接受这款游戏。

熟悉V社发展史的人都知道V社是一家精益求精的公司,在他们没把手上的游戏做成一款精品之前,他们是不会刻意为了钱而匆忙将这款作品推向市场。就是将一款新游戏推向了市场,V社的工作重心也会放在完善游戏上,而不是推出续作,只有做好了这方面的内容,他们才会留出时间和精力去开发新作。

但就目前形势来看,V社的工作内容还是在维护Steam和更新自家游戏上,多少有点“游戏即服务”的意思。Steam上最热门的三个游戏,V社就占了两个席位:《Dota2》和《CS:GO》,还有人气不低的《军团要塞2》等,V社的日常工作就是主要对这些游戏进行更新维护,就这方面也够这个度假社忙的了。以《Dota2》为例,这款世界上最棒的Dota-Like游戏经常需要进行平衡性调整,这已经花了V社内部不少精力和资源了。

V社不是一家上市公司,这就导致V社任何决策都是G胖一人说了算,这个胖子不希望自己的作品沦为商业化产品,有鉴于此,G胖采取一种宁缺毋滥的态度去对待自己的作品,他不数3是有理由的,这也是V社近年来不怎么推出新游戏的原因。另外G胖好像说过他正在搞VR,他很看好VR的发展前景,各位不妨再等一段时间,看看G胖葫芦里装的是什么13吧。




现在dota2已经不仅仅是一个dota2了,他是一个大众创造的平台,将游戏开发交给网友,就比如dota刚刚诞生那样!看看dota2的小游戏系统!多棒啊!






Valve的作品从来都是以质量取胜,从来不计较作品太少、开发时间太长(经常推倒重来)、缺资金(毕竟steam在手)等问题。HL系列、CS、L4D、传送门等系列都很经典。但现如今V社要抽出不少人手负责Steam、CSGO、TF2、Dota2等的日常运营,而且玩家对于V社游戏的期待与口碑不是一般的高,新作就算是“优秀”很难满足玩家,现如今,又怎样的“3”才能不砸了Valve及其名下一众IP的招牌,并且做到“十分优秀”,对于Valve也是很难的。

1.人手不够

2.玩家对于新作要求太高/V社怕自己砸了招牌(如L4D2)

3.游戏市场大环境的影响

4.不知道算不算。。。不缺钱,但是G胖是有理想的!




谢邀。

老规矩,先问是不是,再问为什么。

V社这两年真的没有新作吗?答案当然是否定的。

G胖这些年虽然在自家的Steam平台疯狂-30%、-50%,俨然一副半价神的形象,自家旗下经典的《半条命》系列和《求生之路》系列也多年未推出续作,被玩家吐槽为“不会数3”,但你要说V社这两年啥游戏都没出,那显然是不公允的。

在2019年,V社推出了TCG玩法的《Artifact》,这款卡牌游戏在刚上线时一度火爆,众多玩家都把它当做继DOTA2和CSGO之后的又一款“炒股”游戏,不少玩家都将游戏中的人气卡牌斧王囤了起来,打算卖个好价钱。

然而由于游戏过于复杂的机制,加上V社反人类的经济设置(游戏中卡包需要氪金才可获得,作为对比,炉石中的卡包可以通过游戏内金币购买),导致游戏在上线后不久即遭遇暴死,因此这款昙花一现的游戏并没有引起太多人的注意。

相比之下,V社在今年3月份推出的《半条命:Alyx》显然更符合传统意义上的3A大作标准。

这款冠以半条命之名的游戏,却不是系列的正统续作,倒不是因为G胖不会数3,主要还是因为这款游戏题材的特殊性:它是一款VR游戏。

从各种意义上来说,《半条命:Alyx》都是一款划时代的作品:在它之前,从没有一款VR游戏能做到这种程度,无论是画面精细度,AI交互,还是关卡设计上,这款游戏都走在了时代的前沿,以至于它看起来像是一款来自未来的游戏。不夸张地说,如果不是因为题材小众,这款游戏可能才是今年的年度游戏。

只可惜在VR设备尚未普及的今天,《半条命:Alyx》注定只能迎来生不逢时的命运,但你不得不承认,这绝对是V社近几年最杰出的一款作品。

所以不要再埋怨G胖不会数3了,他可能只是把数3的劲头用在了别的地方。

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页面更新:2024-03-19

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