华为重新上架腾讯游戏,不在输赢全看利益

1月1日,2021年的第一天,原本一片祥和、欣欣向荣的环境下,却被华为和腾讯“撕破脸”的风波全网刷屏。

一方是中国最大的手机厂商,另一方是国内顶级的互联网巨头,一天之内,双方发布了多次公告,虽然两家各自的公告声明乍一看都显得“彬彬有礼”,几乎无懈可击,但闹出的动静却一点也不小。

华为重新上架腾讯游戏,不在输赢全看利益

首先,华为方面先发制人,直接最为简单粗暴的处理方式——华为应用市场全面下架腾讯游戏。至于原因,华为在公告声明中轻描淡写地表示,“腾讯游戏单方面就双方合作作出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。”最终,不得不暂停合作,将腾讯游戏从华为平台下架,虽然具体情况并未言明,但这么看来,似乎华为是处于一种不得已的情况下作出的决定。

有趣的是,腾讯方面迅速做出回应声称正在积极沟通协商,争取尽快解决问题。没想到,刚刚闹掰仅仅几个小时后,华为和腾讯双方就迅速达成共识,这一场闹得沸沸扬扬的风波,最终以华为重新上架腾讯游戏的结果,圆满收场。

华为重新上架腾讯游戏,不在输赢全看利益

一场闹剧过后,吃瓜群众们对此众说纷纭,各执一词。有网友认为是华为妥协了,也有网友表示是腾讯让步了,不过在笔者看来,华为重新上架腾讯游戏,并不存在哪一方的让步妥协,巨头之间的对弈不在输赢,全看利益。

虽然双方都没有明说,但明眼人都能看得出来,华为平台下架腾讯游戏的导火索无非是双方的利益产生分歧。

华为重新上架腾讯游戏,不在输赢全看利益

在商言商,资本不讲情怀,一向只看重利益,为了确保自身既得利益不会受到损失或者尽可能争取利益最大化,华为和腾讯完全可能由于利益分配没有达成一致而产生冲突,类似的事件在行业内并不算稀奇,谷歌和苹果都曾因收取高额抽成而导致一系列的风波事件,具体原因虽然各不相同,但大部分矛盾的导火索归根结底几乎都一样,虽说用分赃不均来形容有些不恰当,但也并不为过,矛盾的集中点无非是在于利益分配产生的分歧。

华为重新上架腾讯游戏,不在输赢全看利益

手游产业链的利益分配,直接关系到开发者、手机厂商是否能够实现盈利以及可持续化发展。华为也好,腾讯也罢,任何一方都会极尽可能追求利益最大化,为了争取到更多收入而产生矛盾,在所难免。

类似的案例不在少数,最经典的当属苹果收取高达30%的抽成,被网友和业内人士吐槽戏称为“苹果税”,尽管这一做法显得并不算违规,从商业模式上也说得过去,但最大的争议在于,高达30%的高额抽成太过偏高,导致开发者的利益受损。

从宏观角度上看来,华为重新上架腾讯游戏,导致两大巨头之间的先闹掰、又和好的结果,关键不在于输赢,而是全在于利益。

华为重新上架腾讯游戏,不在输赢全看利益

一旦利益受损或对于分配方案不满意,通过暂停合作的方式宣誓主权,争取到话语权后重新谈判,利益分配谈拢后,一切问题就都不是问题了,这也是巨头们最惯用的招数套路,不足为奇。

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页面更新:2024-05-12

标签:华为   腾讯   输赢   言明   利益   游戏   导火索   开发者   巨头   风波   矛盾   分配   苹果   网友   公告   财经

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