Capcom《怪物猎人》系列的前世今生,你一定想知道它是如何崛起的

随着《怪物猎人崛起》的成功(游戏注册:最近已经获得了500万玩家)以及之前的多主机游戏《怪物猎人: 世界》的发行,我们有必要花点时间来回顾这款游戏的发展历程。这个系列在日本一直有很多玩家。而在西方,玩家基础从狂热的追随者逐渐成长为忠实的粉丝,欢迎大家搭乘《怪物猎人》的马车。

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Capcom(卡普空)系列游戏于2004年在PlayStation 2上诞生,并利用了主机适度的网络连接将玩家聚集在一起。这一概念立即引起了轰动。猎人必须依靠自己的技能使用各种武器,制作正确的盔甲,而不是升级和使用增强的能力,这是一种令人耳目一新的改变。这款游戏利用了一个让人上瘾的反馈循环,即推动玩家不断去猎杀怪物去获取道具,从而创造出更大更棒的武器或护甲。

这款游戏在日本取得了巨大的成功,Capcom便发行了带有更复杂任务的更新版本,即《怪物猎人G》。虽然日本玩家很乐意去猎杀野兽,但世界各地的玩家都想参与到猎杀中。这推动Capcom面向索尼的第一款掌机PSP发行《怪物猎人 自由》。

虽然这款游戏正是所有人都想要的,但大多数玩家都认为PSP没有提供足够的控制硬件来让玩家在玩游戏时移动摄像机(问问经验丰富的猎人们关于“抓持”技术的问题就知道了)。撇开控制问题不谈,怪物猎人在PSP上获得了巨大的成功。Capcom随后在日本的PS2上发行了续集《怪物猎人 2》,这款游戏后来成为PSP上的《怪物猎人:自由2》。成功的脚步并没有放慢。当玩家拿到续作时,新游戏的销量突破了200万。此时,玩家正在开发新的游戏方式,即组队对抗更大的怪物。Capcom通过添加新的生物,更艰难的狩猎以及添加了猎人和Palico能力而提高了标准。

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当然,硬件也开始发展,Capcom想要利用不断变化的玩家基础。冒着一点风险,发行商和开发商从索尼转向任天堂,在任天堂Wii上发行了《怪物猎人三》。幸运的是,Capcom并没有抛弃索尼在日本的玩家,因为PlayStation 3在日本的销量非常可观。他们很快推出了《怪物猎人便携版3》来安抚粉丝。

到2011年,世界各地的怪物猎人都想知道Capcom接下来会做什么。这款游戏开始向其他媒体拓展。在日本已经出现了纸牌游戏和漫画;很快,iPhone、Xbox 360和PC平台开始出现衍生产品。但这些衍生产品并不能满足玩家基础。2013年,《怪物猎人 4》在日本发行。Capcom已经完全将索尼甩在了身后,取而代之的是大获成功的任天堂3DS。这对公司来说是很容易的一步。随着小型主机随处可见,从休闲玩家到硬核粉丝,用户越来越倾向于掌机游戏。

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直到2015年《怪物猎人》系列才进军西方,但当它成功时,粉丝们喜欢上了这个新条目。《怪物猎人 4》的销量超过400万份,更新版本《怪物猎人4G/4终极版》的销量也达到400万份。

然后事情变得有点安静。我们的猎人们挂起了盔甲,我们的帕利科斯安顿下来休息。主机领域再次发生了变化。3DS的销售正在放缓,Capcom想要做一些更大的事情。更包罗万象。能统治世界的东西。

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2018年1月,《怪物猎人:世界》在PS4和Xbox One上同时在全球发行。这是一段时间以来的第一个家庭主机版本,同时也是第一次出现在微软主机上的主要怪物猎人。评论家和粉丝们都很喜欢这款更大且更具关联性的新游戏。这是该系列游戏首次获得主流成功,吸引了全新玩家。对猎人、道具和家园村庄进行了微调,以保持新鲜感。图像得到了彻底的调整,并转向了一种不那么程式化的方法。《怪物猎人:世界》销量超过700万份,并凭借《Iceborne》成为首款获得付费DLC扩展内容的《怪物猎人》游戏。

该系列并未完全抛弃任天堂,并于2016年发行了《怪物猎人的故事》,这是一款面向3DS的更传统的RPG游戏。似乎该系列在执行于主流游戏之前,通过衍生游戏不断追求不同的理念和游戏风格。面向3DS和Switch的《怪物猎人世代》尝试了更多面向行动的内容,尽管受到欢迎,但都不像是一个完整的发行版本。

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这就把我们带到了现在。2021.怪物猎人崛起。售出500万台,没有放缓的迹象。Capcom再一次称之为任天堂游戏机之家。崛起赢得了老玩家的心,张开双臂欢迎新玩家。借助最新的化身,Capcom简化了许多流程,简化了一些古老的想法,回归到那种熟悉的风格化艺术,并为玩家提供了可爱的帕拉穆特伴侣。评论家和玩家都在预测崛起作为过去十七年辉煌的顶点,十四个平台,动漫,漫画和好莱坞电影。怪物猎人的未来非常光明。

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页面更新:2024-03-11

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