黑魂斩获游戏史终极奖,玩家痛批德不配位,硬核游戏真是饭圈吗?

一年一度的金摇杆奖与前日正式颁发,其中《生化危机:村庄》荣获了年度最佳游戏奖,今年的游戏确实都较为平庸,质量较为上乘的村庄夺魁也算得上是情理之中,更多人的注意力其实都被另一个奖项吸引了,那就是游戏史上的终极大奖,这奖项名头听起来都要比年度最佳可顶多了,然而获奖游戏公布时,所有人却都大失所望。

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宫崎英高的黑魂系列,夺得了这个终极大奖。

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消息公布的时候,玩家们都炸开了锅,黑魂系列当然不是垃圾,而且宫崎英高也利用黑魂开启了血源、只狼乃至老头环等一系列硬核动作游戏的流派,然而这个类型对于大部分玩家而言确实太困难了,这种小圈子游戏能够拿到这个需要得到全民认可的大奖,确实有些不妥。

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如果是塞尔达、马里奥、GTA这类系列历史更老、更大众的游戏荣获本次奖项,那玩家们应该意见也不会这么大,这种操作硬核、极其考验玩家耐心的动作游戏,对于喜爱的玩家而言的确相当欣赏,足够满意,但对于更习惯快节奏的大部分玩家而言,确实还是难以适应。

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除了黑魂,动作游戏相关的还有像是拳皇、街霸这类格斗游戏,相对而言上手更快,但还是得不到主流玩家的认可,因为想要精通就得知道各种对战技巧,连招都只能说是基础而已;还有无双这种同样属于动作游戏范畴的系列,则因为过于单挑,不是秒杀就是被秒,也没法吸引到绝大部分玩家们。

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如果要把动作游戏做到真正意义上的大众化,那么取简删繁就成了最为重要的一环,网易今年就给了玩家们很好的案例。一款是《永劫无间》,将动作元素融入到大众所接受的大逃杀玩法之中,让玩家既能醉心于淘汰机制,又可以利用不同武器的连招来打出高输出,的确把动作做到了大众化。

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而另一款《超激斗梦境》则是将动作元素与同样受大众热衷的刷本元素所结合,并且也给副本内的许多BOSS添加了难度恰到好处的机制。游戏中分为不同的六大角色各两个职业,十二个职业的技能形态和上手难度都各不相同,对动作游戏颇有心得的玩家可以操控蝰蛇、铁拳这类近战连击流职业;动作萌新则可以玩玩枪炮手、赤面鬼这种攻击范围极大极远的职业;甚至自觉游戏打得不太好的妹子还能玩个软萌萝莉蓝鹰来划划水~

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而超激斗还相当鼓励玩家之间进行组队刷本,一个队伍的玩家越多,那么装备的爆率也会更高,得到的经验也会有额外提升,当然奖励更高的背后,副本内的小怪和BOSS属性也会提升,这就更加考验玩家之间的协作配合,不是无脑输出就完事,在过机制的时候一定要做到同步才能有效通关。硬核与易操纵相结合,确实能吸引到更多玩家。

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看来如果想要有一个让玩家心服口服的答案,还是只能来选些更大众的游戏才是。那么各位玩家心目中的最佳游戏又是哪款呢?欢迎在下方评论区留言分享你们的看法哦~

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页面更新:2024-04-26

标签:马里奥   玩家   动作游戏   游戏   大众   副本   上手   奖项   大奖   元素   确实   机制   动作   职业   系列

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