DOTA2:Major四大赛区的头牌率先出局,拉胯?还是赛制弊端?

DOTA2赛制在今年发生了变动,就有点类似于LOL,不过也不完全相同,这里先简单的说明一下。

DOTA2:Major四大赛区的头牌率先出局,拉胯?还是赛制弊端?

每个赛区都是有排名的,就像LOL里面的X号种子,每年除了赛区内部战以外还有两个大型赛事,分别为Major以及TI。这里大家可以把Major看做MSI季中赛,而TI则是S赛。

不过不同的点在于赛区积分能够将一些战队保至八强,或者说通过积分有些队友能够直接进入Ti。

并且不同于LOL的比赛,DOTA2ti大赛的奖金非常之高,也就是说只要能够获得奖金那么夺冠战队就能过的非常滋润,这也是为什么DOTA2赛事并不是主要依赖流量的原因之一。

DOTA2:Major四大赛区的头牌率先出局,拉胯?还是赛制弊端?

DOTA2的平衡度做的非常不错,这也让DOTA2赛场上不管是什么英雄都拥有上场资格,不同英雄的搭配也能够迸发出不同的火花,打出不可思议的效果。

这也让DOTA2选手们不太敢轻易拿出自己的底牌阵容,就像现在的基辅Major,各个战队都是在用常规阵容来比拼自己的纸面实力。

MOBA类游戏之间虽说有很大的区别,但是赛事体系还是换汤不换药,不管是LOL、DOTA2甚至于王者荣耀、决战平安京,只要是能在这类大型赛事上夺冠或者大杀四方的阵容,后续必然会被削弱或者说平衡。

DOTA2:Major四大赛区的头牌率先出局,拉胯?还是赛制弊端?

不过这种赛事的奖金并没有那么高,同样这一场赛事也并不能够决定队伍能否进入TI,毕竟进入Ti的方式有很多种。

这就导致各个战队都在酌情的隐藏实力,毕竟赛区第一就已经获得进入Ti的资格了。

就比如说某支队伍,平时打的非常随意,队员们甚至可以用各干各的来形容,阵容方面拿的也是集齐常规,但是到了TI就直接把自己藏的阵容掏出来大杀四方,然后赢取高额的奖金。

与之相反的就是那种平时的联赛都猛到不行,但是到了Ti效果就比较差劲。

DOTA2:Major四大赛区的头牌率先出局,拉胯?还是赛制弊端?

这种情况无外乎是一种赛制的弊端,就导致大家都在想着如何去钻空子,如何去赢下TI,如何在平时的赛事中隐藏实力。

希望未来DOTA2赛制会做出部分改动吧,毕竟这种情况时常发生确实有点不符合常理。

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页面更新:2024-05-25

标签:赛制   基辅   赛区   荣耀   头牌   弊端   奖金   赛事   阵容   常规   平时   队伍   实力   积分   效果   资格   英雄

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