腾讯又憋大招,王者荣耀地位也许不保?

王者荣耀自2015年11月上线以来,深受玩家欢迎,也带领腾讯公司的手游业务出现增长态势,该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500万,总下载次数突破2亿次,注册用户数亦突破2亿,2016年全年收入为68亿元人民币,占2016年中国大陆手游总收入的17.7%。

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而在今年3月,艾瑞咨询发布了《中国地方特色棋牌行业白皮书》 。报告指出2016年棋牌游戏市场规模达58.6亿元,地方线上棋牌市场占比超过线上棋牌总市场的一半,达到38.4亿元;用户规模超1.57亿,占比超60.85%。移动端线上地方棋牌的用户与市场规模均超过PC端。

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腾讯从2003年游戏涉足棋牌品类开始,14年间仅移动端就推出了《欢乐斗地主》《欢乐麻将全集》《天天德州》等13款棋牌游戏产品。2015年房卡棋牌大火, 而腾讯在欢乐麻将中也设有房卡模式并一直保持免房卡模式。而就在国庆前两月,腾讯陆续通过了20多个麻将类棋牌游戏审核。毫无疑问,腾讯也将在今年年底发力地方房卡棋牌市场。

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从数据显示来看,线下麻将市场规模接近3500亿,而麻将市场年均产值在100亿元,腾讯看来显然是不想放弃如此大的市场。2016年发生了几巨额并购案例,从成立8个月被昆仑万维拟20亿(现金)收购的闲徕科技到天神互娱10亿收购口袋科技,短短2年时间,至少上千家公司涌入地方棋牌市场。

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鉴于房卡游戏的赢利点是房卡的消耗,游戏平台上本身没有游戏币和资金的流动,没有游戏币的反向兑换,将传统棋牌游戏存在的游戏币涉赌问题进行了很好的规避。因此,如果玩家正常购买房卡,自行与朋友进行棋牌游戏,即使他们内部根据游戏结果来进行金钱输赢,也与棋牌平台不存在关系,棋牌平台不存在刑事风险。

从talkingdata数据统计来看,欢乐麻将此前就在麻将游戏一骑绝尘,无论游戏市场、覆盖率、用户活跃度方面都遥遥领先于其他麻将类游戏。

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对比排名第二麻将类游戏

而对比艾瑞指数游戏时长、月独立游戏设备来看,仅欢乐麻将一款游戏并不足以和王者荣耀进行抗衡,但是地方棋牌区别于其他类型游戏就是每个地方棋牌都是一个独立的游戏客户端,而不同客户端之间的用户数量、游戏时长、玩家粘性并无很大区别。而且地方棋牌游戏仅仅一个县城能带来的日现金流水都能超过百万。

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毫无疑问,腾讯地方棋牌一旦进入地级市场,无论从游戏本身用户体验、画面UI、微信QQ聚集用户效应来看,绝对能在短期内迅速占领地方市场,其他小公司很难和腾讯抗衡。而棋牌游戏本身就是一个千亿级别的市场,用户粘性和普通MOBA甚至角色扮演类游戏来说更为突出,碎片化的时间并不影响玩家游戏体验,而这也正是王者荣耀赖以生存的先决条件。而棋牌游戏市场还有更大的发掘空间,今年甚至未来几年还大有潜力可挖,基于房卡模式的盈利方式也足够清晰,未来我们就拭目以待吧!

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页面更新:2024-06-16

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