《圣斗士星矢》在中国家喻户晓,为啥在日本动漫界却排不上号?

《圣斗士星矢》是由车田正美以希腊神话为主要背景创作的动漫作品,曾经风靡一时,是80后和90后两代人的童年回忆。但就是这样一部经典的作品在中国家喻户晓,在日本动漫界却不怎么排的上号,为什么呢?

《圣斗士星矢》在中国家喻户晓,为啥在日本动漫界却排不上号?

《圣斗士星矢》引进的时间大概是1990年左右,当年引进的作品不多,只要国内播出的人气都挺高的,可供选择的动漫也不多。当年的受众基本都是童年或者青少年时代的80后和90后,对于剧情并不那么挑剔。

《圣斗士星矢》在中国家喻户晓,为啥在日本动漫界却排不上号?

只要人物画得好就完事,看那金光闪闪的黄金圣衣,看那帅气迷人的黄金圣斗士,征服多少少男少女的心?更重要的是电视是家长买的可以免费看,同时期的作品还很多处于漫画阶段,小本要自己掏小钱钱买,自然是舍不得了。买小本的钱买包盲盒鼻祖的某品牌干脆面,它不香么?

《圣斗士星矢》在中国家喻户晓,为啥在日本动漫界却排不上号?

前段时间重温了《圣斗士星矢》,以成人眼光来看,动漫打斗动作都极简略,上来摆个pose,跳个舞,接着就是大喊流星拳、钻石星尘拳,对面同样摆个pose放个技能,搞得跟回合制游戏一样。

战斗开始阶段主角团基本都是被对方碾压的,倒下之后一律都在地上爬行挣扎着要继续战斗。明明奄奄一息了,但一想到女神雅典娜就小宇宙爆发,超满血复活了,纵然是实力本来不在一个档次的,也能反过来碾压对面。完全是意志力强行暴增战斗力,这种完全没有逻辑性的打斗,看得真的尴尬。

《圣斗士星矢》在中国家喻户晓,为啥在日本动漫界却排不上号?

老车的逻辑思维能力还是略显不足,剧情和设定各种bug,前后矛盾,又无法自圆其说。比如同样的招式对圣斗士,无法对圣斗士使用第二次,这设定简直无语了,假如青铜圣斗士侥幸躲过黄金圣斗士招式,那么接下来第二波攻击就不会奏效了?

《圣斗士星矢》在中国家喻户晓,为啥在日本动漫界却排不上号?

诸如此类的漏洞比比皆是,我想老车心思是不是都用在战斗衣设计上了?导致在剧情和打斗创作上略显得不足。(PS:为了卖手办也是够拼命的,圣衣这设定实在太适合做手办了,东映的收入大部分都来自手办。)

《圣斗士星矢》在中国家喻户晓,为啥在日本动漫界却排不上号?

说到剧情无论是黄道十二宫,还是北欧篇、海皇篇、冥界篇,都用同一种套路——游戏式的闯关模式。不过是换了场景,换了人物,换了招式,看多了就让人觉得枯燥乏味了。

当时很多人看过了《西游记》和《哪吒闹海》这类本土神话的题材,第一次接触到希腊神话、星座这些东西,看着新鲜,毕竟不一样的新鲜事物总能引起人的兴趣。加上当时的动漫界潮流就是爽、燃、热血,对战斗逻辑和剧情方面并不太注重,当时读者也喜欢这一套。

《圣斗士星矢》在中国家喻户晓,为啥在日本动漫界却排不上号?

受限于当时国内的动漫资源有限,不像日本那么成熟,这也是《圣斗士星矢》在中国比日本火的原因吧?

现在回头来看《圣斗士星矢》也许并那么出彩,现在之所以还刷,看的就是情怀,和缅怀我们逝去青春。

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页面更新:2024-05-04

标签:哪吒   圣斗士   中国   雅典娜   北欧   西游记   动漫   日本   家喻户晓   招式   希腊神话   童年   当年   新鲜   剧情   作品

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