小学生的噩梦?腾讯再出“双减”措施,全面限制小学生游戏



随着移动网络的快速发展,手机游戏也越来越普及。凭借着手机设备的便携性以及碎片化时间的合理利用,手游成了人们最喜欢的娱乐消遣活动之一。很多未成年人也加入了其中,但为了防止他们沉迷游戏,有关部门推出了很多相关政策,各大游戏厂商也陆续推出了自家的“防沉迷系统”,就在近日,腾讯就又再次升级了自家的“健康系统”。

小学生的噩梦?腾讯再出“双减”措施,全面限制小学生游戏

此次健康系统升级推出了“双减双打”措施,该措施的推出将进一步缩减未成年的游戏时长,同时也将大大限制他们的游戏消费。在健康系统升级实施后,未成年用户体验腾讯游戏,每天晚上10到第二天早上8点禁止游戏,而平时可以进行2小时的游戏,节假日将只有1个小时。另外未满12周岁的玩家将被禁止充值游戏,16周岁以下的玩家每人每月限充不得超过200元,即便超过16周岁也不能超过400元。

小学生的噩梦?腾讯再出“双减”措施,全面限制小学生游戏

这一套强力的组合拳下来,简直是将“小学生”拒之游戏门外。在以前肯定有不少人觉得“腾讯都是靠小学生养着”,现在这些防沉迷举措的推出基本上让这一说辞成为了过去。其实关于未成年人游戏的保护一直以来都是社会关注的重点,为了让孩子健康上网,防止他们沉迷游戏,腾讯可以说是使劲了浑身解数,从“限玩、限充、宵禁”再到“人脸识别”,每一步的都是为了给青少年营造更好的成长环境。

小学生的噩梦?腾讯再出“双减”措施,全面限制小学生游戏

但是未成年沉迷游戏真的只是游戏公司的责任么?笔者认为更多的应该是家长的监护责任。很多家长平时上班劳累,回到家根本无心关注孩子,就把手机丢给孩子玩,借此逃避自己应有的责任,而孩子往往自制力不足,这才最终导致孩子沉迷其中。

小学生的噩梦?腾讯再出“双减”措施,全面限制小学生游戏

目前国内游戏早已过来野蛮生长的时期,市面上的大部分游戏都非常的规范,几乎都有防沉迷系统来杜绝孩子沉迷游戏,所谓的“精神鸦片”已是大多数人日常休闲娱乐的主要途径,但很多家长却以此为借口,让像腾讯一样的游戏公司来为自己背锅,掩饰自己家庭教育的失败。所以当孩子出现问题的时候,请家长们好好反思下自己是否有尽到做父母的责任。

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页面更新:2024-05-19

标签:腾讯   游戏   小学生   措施   组合   说辞   未成年人   噩梦   平时   家长   小时   玩家   孩子   责任   健康   系统

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