要素过多的《风来之国》,是怎样抓住我的心?

在前一段时间的任天堂独立游戏直面会上,《风来之国》正式官宣将于9月16日上线。这一消息公布之后,许多玩家聚集在作为国内发行商的心动官方微博下,送上祝福(顺便看看能不能成为PS5抽奖的分子)。随着上线时间的临近,心动也公布了游戏更多的信息,甚至主角约翰也在短短几天内从“平底锅战神”,进化成了“炸弹超人”。而他和小女孩珊的冒险,也俨然成为了末世废土赛博朋克背景下的《这个杀手不太冷》。等等,这是不是有点要素过多?的确,可这正是《风来之国》吸引我的重要原因。

要素过多的《风来之国》,是怎样抓住我的心?

氛围的营造:在暖与冷之间切换

《风来之国》的世界观是地面上蔓延的毒气,将人类赶到了地下。幸存者们已经在地下建立了成熟的城镇,而此时,矿工约翰和神秘的小女孩珊却因为好奇,而开始向往地上。一边是劫后余生建造起来的安逸避难所,另外一边则是布满了毒气、丧尸的地面。为了凸显这种差距,《风来之国》在画面、音乐上进行了相当的调试。

在地下,你可以和不善交际的强尼老板,自信豁达的威廉,四肢发达但性格古板的丹尼尔进行交流,通过一系列日常逐渐了解他们背后的故事。顺便在探索过程中寻找策划埋下的彩蛋(比如冰箱竟然是存档点)。

要素过多的《风来之国》,是怎样抓住我的心?

在地上,画风突变,你要时不时扛着平底锅在阴暗的地图中徘徊,躲避丧尸的行进路线,在绝境中烧毁前路的障碍,为自己寻找一条生路。

画面之外,《风来之国》还邀请了曾经参与过《死亡搁浅》音乐的著名音乐人Joel Corelitz,用声音进一步营造两个世界截然不同的气氛。

要素过多的《风来之国》,是怎样抓住我的心?

游戏,终究要“好玩”才行

题材、画面和音乐对于很多玩家来说,只是“皮”。一个游戏真正吸引玩家的关键,是“好不好玩”。而从目前各大媒体透露出的《风来之国》相关内容看,似乎也不用过于担心。

《风来之国》并不是一款动作ACT游戏,它在其中融入了大量的MiniGame。比如你可以去搜刮敌人掉落的素材,制造各种食物(所以说约翰的平底锅不只是打丧尸用的啊),或者驾驶着轻卡来一次刺激的“水上漂”。从官方公布的20分钟试玩视频来看,战斗反而更像是游戏的点缀,休闲玩家一样能获得满满乐趣。

要素过多的《风来之国》,是怎样抓住我的心?

虽然《风来之国》的国区首发预售价只有61元,但小品级作品的售价,不代表它的内容同样“小”。从目前官方所公布的一系列信息来看,诸多要素的积累,给了世界观、剧情、玩法留下了很多余地。就算在《风来之国》中没有交代清楚的故事,也许也会在续作中得到体现。当然,前提是它能获得足够玩家的支持。好在对于现在的中国玩家来说,为好作品氪金的理念已经越来越受到认可了。

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页面更新:2024-04-12

标签:丹尼尔   要素   约翰   平底锅   游戏   毒气   世界观   小女孩   心动   画面   地下   好玩   玩家   官方   音乐

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