48小时诞生一款游戏:CiGA-Gamejam48小时之旅

本文是由GAMKER玩家群里“岳森”撰写的。他参加了几天前广州GIGA大赛并获得奖项。事后他应邀GAMKER为大家写一篇第一人称的GIGI之旅。希望能给大家感受到GIGA大赛的现场气氛,并记录下来。

下面正文开始:


首先在说GameJam之旅前,请让我为大家简单介绍一下GameJam。

GameJam是一群人在一定时间内根据一个主题开发游戏,游戏的主题由官方提供,与普通的游戏开发过程不同的是,游戏开发者要在48小时内完成所有(美术、建模、编程等)工作。最终在48小时结束后,会根据现场投票以及裁判打分选出几款作品并颁发相应奖项。

48小时诞生一款游戏:CiGA-Gamejam48小时之旅

序章:DAY1下午3点-距开始还有一小时:

48小时诞生一款游戏:CiGA-Gamejam48小时之旅

车窗外下着小雨,告别了出租车司机后,我来到了比赛展厅。此时的展厅只有几个负责人在调试设备。于是我乘这个空功夫在展厅里到处走了走,顺便拍了几张照片做为留念。

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正式开战:DAY1下午4点-开始0小时

现场的人陆陆续续多了起来,展厅的座位也变得越来越满,终于在的与四点半时,现场的主持人出现了,简单的介绍了一下比赛规则后,正式公布了这次GameJam的主题:树。

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公布主题后,现场立刻变得热闹了起来,人人开始摸不着了头脑,现场许多人拿出了小本开始写写画画。之后主持人补充了一些内容后,现场组队开始。

组队开始后,现场的人们开始“举牌招兵”,几乎都是招美术与程序的,策划貌似一个也没有,但幸运的是第一次参加的我(策划)被一只队伍“收留”。大约持续了20分钟左右,现场组队结束。所有选手转战开发区。

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上图是我们队的老大

头脑风暴01:DAY1下午8点-开始4小时

我们小队开始了头脑风暴,负责开发的老大哥负责把我们小队的其他成员的想法记起来,我也出了几个大致的想法,大约积攒了到十个左右的游戏点子时,小队的成员显现出了疲劳的感觉,于是第一天的开发先暂告一段落。

头脑风暴02:DAY2上午8点-开始16小时

清晨我第一个来到了现场,开发区的人几乎是睡倒了一片,原来有很多人都没有回去,选择在现场休息。

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大约八点半时,我们队伍的人也慢慢的到齐了,大家把昨天晚上的想法有重新过来一遍,同时又开始想新的游戏点子,最终我们现场所有的人都想尽了办法,但却无法想到既有新意有有具有可玩性的点子,开发一时陷入了僵局。

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头脑风暴03:DAY2上午11点-开始19小时

11点的时候,我终于耐不住了僵局,我在一个txt文本上把之前想好的十多个点子一一列举出来,然后在和团队一阵协商后,我们选择投票选举出游戏的类型(每人可以重复投票),

最终“塔防”与“跑酷(镜象反转)”这两类型被选了出来,在一阵协商后,我们选择开发后者。

头脑风暴04:DAY2下午1点-开始21小时

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(上图是美术小姐姐大致帮我们做的游戏简图,这款的游戏的玩法就像超级玛丽奥一样,但与超级马里奥不同的是,游戏中的障碍物在上方世界是“隐身的”,你只能通过障碍物在下方世界的倒影来判断上方世界障碍物的位置)

开发一切就绪,正当我们打算开发游戏时,现场的一位程序小哥突然想到了一个新的点子,通过拆除多米诺骨牌中的几块,然后让玩家去摆放这几块骨牌的位置,最终成功让最后一块骨牌倒下,游戏成功。

在小哥的一段介绍后,我们团队内也达成了共识,于是选择放弃之前的想法,开发新的游戏。

正式开发:DAY2下午2点-开始22小时

我们开始了正式的开发过程,我主要是负责与美术的协调工作与每一关的关卡设计,工作不仅不慢的进行着,每个人开始忙手与自己的工作,现场变得安静了下来。

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首战结束:DAY2下午8点-开始28小时

到了下午8点时,美术与策划的工作也基本结束,现场只留下了程序与我在一起,在几句闲聊之后,我也暂告赛区,结束了一天的工作。

结尾:DAY3下午3时-开始47小时

团队的其他小伙伴都因为第一天工作太累,没有到达现场,只有我孤身一人到达了现场,本身打算简单上交并且做一个PPT结束工作时,突然意想不到的事情发生了,小伙伴给我的游戏DEMO只支持1080P(我电脑768P),于是我压根无法进入游戏,顿时我不知所措。巧妇难为无米之炊,最终我只把游戏上交了赛方,因为玩不到游戏所以没法做出PPT,我们队伍成为了唯一没有PPT的一只队伍。

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游戏实机画面

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游戏实机画面

【结语】

最后演示的时候,我们因为没有PPT所以只能现场临时发挥,意想不到的是最后竟然获得了“全场最佳人气奖”。其实奖项在最后其实已经不怎么重要了,最重要的是开发游戏的这48小时,在这48小时中我体验到了从未体验到的感觉,一种真正做“自己”的游戏的感觉,这是去做普通游戏很难拥有的感觉。最后其实在这次活动中,我感受最深处的就是,中国游戏市场现状虽然并不是很美好,许多公司打着赚钱的幌子去做游戏,大部分作品都是以坑钱为主。但是在这个地方,我却发现了许许多多去用“心”去做游戏的人,这些人虽然很少,但是正如星星之火一样,给中国的游戏市场点燃了希望,中国游戏市场最终有一天也会迎来光明。

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现场观众试玩场景

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2017GameJam广州站合影

【彩蛋】

最后的最后给大家安利一款小游戏,是现场一位大佬的作品。

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你们要的绿帽,快接好!一起来丢绿帽!

http://www.ssyar.com/green/

当然是选择原谅她啦!!

游戏规则:

规定时间内互相丢绿帽,最终比较谁头顶的绿帽最多

GAMKER聂俊说

GIGA是一个现阶段完全公益的比赛,为的就是让民间的游戏开发更加活跃。说实施我也很想去参加,可惜实在没时间,还好我们群里有朋友参加。下次如果月机会,我们GAMKER的朋友们组队去灰参加吧。

最后感谢群友岳森为我们记录下这篇文章!

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页面更新:2024-02-25

标签:小哥   绿帽   游戏   小时   障碍物   小队   点子   头脑   队伍   想法   下午   美术   风暴   现场   工作

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