《魔兽世界》没落的五大原因

16年前,我的梦想是生三个孩子,然后加上女票一起,五个人亲友团下副本。现在三个孩子的梦想可实现,魔兽却没落了。

回到暗影国度玩了一个月,越发感觉它在执拗没落的路上越走越远。

第一个问题是占用玩家时间太多,每天四个小时都做不完的盟约和日常,几个城来回切,本来现在就没时间玩,单机部分太多,勉强做完任务,相比60年代不仅没有更简便,反而更加复杂。

第二个问题是规则和系统深度上变得更长,层层卡,就为了版本让人能够玩更久,却大大限制了大号带小号,限制了老玩家带新玩家,虽然副本很少人出错了,不也少了欢乐了么,对于想打激烈团本的玩家,门槛太高了,只能玩阉割版副本。总体而言更像上班更像快餐,自由度比60年代大幅度下降,在流行高自由度玩法的今天,完全是逆时代而行。

三是玩法设计不断削弱需要社交的部分,甚至连生活技能都削弱了,已经没有人满世界喊做附魔生意,没有人4缺1下副本,没有人喊敌方来屠城快来防守,没有人因为抢挖矿双方打起来叫人...这些都是机制化泡菜化设计导致的,飞行坐骑当初感觉多么好,而现在为什么怀念在地上跑的时代;

四是过度向专业化发展,无论是PVP还是PVE,过度专业化的后果是玩的好的人过度聚集,使得中尾部玩家无法体验核心内容,无法融入,逐渐沦为精英游戏。想一想这,就知道如今的moba一哥王者荣耀的单排匹配机制,被玩家知道制裁机制,却为什么总不改了。

五是温情的消逝,过去的世界探索总能看到各色各样的任务、NPC、玩家,悲惨的提米,爱与家庭,钓鱼的大叔玩家,形形色色丰富元素构成了真正开放的世界,而这个世界背后核心是广为传颂的共情,让我们真正看到了魔兽“世界”为什么叫“世界”。

看到以前的大酋长、大领主一个个把玩家当救世主,称呼从勇士到嗜淵行者的变化,就像十几年前没追到的班花,为了生活,在酒桌上暧昧我,而我的内心,五味杂陈。

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页面更新:2024-02-24

标签:荣耀   单排   自由度   魔兽   魔兽世界   副本   玩法   年前   机制   年代   原因   感觉   玩家   孩子   时间   时代   世界   游戏

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