网游经济体系的变革?为什么我说“烧饼付费”会颠覆游戏行业?


端游式微已经不是什么不可告人的秘密,尤其是MMO端游领域,几乎连续三年都没有像样的游戏出现了。直到一个名叫《千古风流》的神秘端游出现搅动了风云,更令人惊讶的是,他们的首测开放了两个版本,《千古风流》付费模式采用也采用了两种作为测试。

网游经济体系的变革?为什么我说“烧饼付费”会颠覆游戏行业?

其中之一是我们常见的“时间点卡服”,这个区服将在7月8日进行开放测试,玩家购买烧饼充当时间点卡,使用获得饱腹度,饱腹度在游戏内随着时间流逝而减少,归零时则无法继续进行游戏。

这就是传统意义上的时间点卡收费模式,只不过多了“烧饼”这么个包装而已,没什么稀奇的。

网游经济体系的变革?为什么我说“烧饼付费”会颠覆游戏行业?

不过当今市面上,这种收费模式已经很少见了。

现在大行其道的都是道具收费模式,免费游戏,大佬直接向商城购买道具,看似是免费的其实是最贵的,基本上就是“割韭菜”了,免费玩家是付费玩家的游戏体验,但是没办法,厂商能赚钱啊,也是大势所趋。

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现在还能坚持搞时间点卡服,我只能夸一句,制作人你牛!真的是挺良心的!

比较稀奇的是他们首创的“烧饼付费“模式,这个模式在首测里会作为另外一个服进行测试,预计在7月10日开放,对比起来时间点卡付费,这种模式明显要更氪一些。

我为什么说这种付费模式是网游经济体系的变格,甚至有可能颠覆游戏行业呢?因为它巧妙地把时间点卡和道具付费做了一个结合,吸收了两家之所长。

网游经济体系的变革?为什么我说“烧饼付费”会颠覆游戏行业?

在时间收费游戏里,任何游戏资源的产出都只能靠游戏,玩得时间越久才能越强,而“烧饼付费”却在时间付费与道具付费中做出了一个折中,它最巧妙的地方就在于,烧饼不仅仅充当了时间点卡,还充当了货币道具的角色。

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”烧饼付费“同样不设立商城,但是玩家可以利用烧饼去兑换其他玩家的道具和装备,也就是说,氪金大佬只要花钱充值烧饼,就可以用烧饼直接兑换其他玩家的装备。

这个其实是有道具收费模式的影子,不同的是”取之于民,用之于民“,玩家不是直接向运营商付费,而是向玩家付费,《千古风流》收取的是其中的税收。

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这种情况下,对于想要赚钱的平民玩家有好处,对于没有时间又不想装备落后大部队的大佬玩家有好处,同时对于促进游戏市场交易也有好处。

将时间点卡与道具付费的长处两相结合了一下,这种设计真的有可能颠覆网游的付费模式,不过现在说这么多,其实都是纸上谈兵,得等到首测结果市场验证再来发言了。

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页面更新:2024-03-07

标签:网游   烧饼   游戏   大佬   取之于民   稀奇   千古   道具   风流   好处   体系   装备   模式   玩家   时间   测试   经济   行业

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