炉石狂野传说:天下武功,唯快不破海君贼

“天下武功,唯快不破”!大家好,我是生而狂野|神子龙,本次跟大家分享一下炉石传说海君贼(开始不叫这个名字)。

炉石狂野传说:天下武功,唯快不破海君贼

狗头人地下世界版本带来的橙武弑君,那时是2017年12月8号的最新扩展包,转眼间3年过去了。弑君贼起初火热是搭配在寒光智者爆牌体系之内的,外加吸血药膏也没有削弱,原来是2费使你的武器获得吸血,真正的攻防一体。

后来吸血药膏的削弱,团伙劫掠的到来,让快攻“海盗+弑君”的海君贼由此而生,之后团伙劫掠的削弱与回调,伺机待发的削弱,都对海君贼有着很大的影响,其体系也一直多变,例如携带“末日回旋镖+南海船长+绿皮船长+迈拉的不稳定元素”版本、之后有携带“法多雷突袭者+偷渡者”搭配海盗体系的,当然在暗月马戏团之前还有携带“贪婪的书虫”来过牌的。

接下来笔者会把目前狂野天梯之中主流的海君贼构筑放在一起,谈一谈单卡抉择之间的利与弊,给其它想要使用海君贼上传说的玩家一点建议。

●卡组对比

◆笔者自己使用的海君贼

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◆队友南风使用的海君贼

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◆船载火炮体系海君贼

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◆笔者自己使用第一套海君贼胜率截图

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在这里我来浅析一下上面这3套海君贼的优势,反之则是劣势。

我自己使用的海君贼更加追求极限伤害,对战当前热门的术牧职业,在前期可以保持较大的压制力,卡组本身卡手概率低,同样面对大型嘲讽时我们只能卖脸去砍,导致被反杀的概率也较高;

队友南风使用的海君贼因为加入了伪造的幸运币与艾德温·范克里夫,后手天胡可以造出“大范”,并且伪造的幸运币同样可以与连击形成配合,1张闷棍面对慢速术士的大型嘲讽改进型恐惧魔王、虚空领主、大哥牧都有着额外的反制手段,但同时也要承担卡手风险,以及对对面职业卡组类型的误判,而错留手牌,除非你能通过对面ID识别;

船载火炮体系的海君贼更加注重快攻内战之间的博弈(当然火炮体系的构筑也有其它单卡差异),舍弃了直伤,卡组本身的连击效果触发起来不是很流畅,以及过牌顺畅效果偏差一些。

笔者虽然自己使用的是第一套,但是如果你想更好地在各分段较为通用的使用海君贼,我会推荐大家使用第二套,有时你要相信,玩卡组也是需要羁绊的。

●单卡解析

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笔者所处分段黑眼术数量比较多,而且在面对术士的其余形态和牧师都有着不错的发挥,如果你所在分段宇宙术、大哥牧比较多,可以用一张闷棍来代替。

卡组本身属于极限快攻,过牌速度快,影袭兼顾费用低与打脸伤害高,秘密通道过上来之后,可以及时打出。不过在对手雷诺回合,我们不要急于打出,一来隐藏我们的斩杀意图,二来以免我们打出无效伤害。

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让我想起来法师的随从星占师,一经对比,可以看出行骗的上限更高,与伺机待发、狐人老千配合,可以过一张法术、一张随从,节奏很好,可以让我们的续航能力有了很大的提升

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一是可以弥补我们2费的生物占场,二是与行骗、刺骨、团伙劫掠、修补匠的磨刀油打出配合,使得我们在没有伺机待发的情况下,有另外一种方式打出连击效果。这里我们要注意狐人老千的战吼效果是可以叠加的。

由于单卡解析里面只能写卡组本身携带的单卡,所以其余的放到可替换单卡里面去写。

●可替换单卡

可以替换的单卡,不仅仅是把一张卡换成另外一张卡那么简单,要结合自己的分段环境,以及契合自己所组卡组的构筑体系,切莫强行替换,因小失大。

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主要是触发卡牌的连击效果来使用,其次我们后手伪造的幸运币+幸运币+伺机待发+行骗+狐人老千+艾德温·范克里夫,这是理论上的天胡,因为我们需要行骗里面能过到其中一张随从,否则我们一般情况下是不太可能造出如此巨大的“大范”,同样你也要承担其中的投资风险。

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主要是用来面对慢速术士的大型嘲讽改进型恐惧魔王、虚空领主,还有在打大哥牧时用处也同样很大,以及一些宇宙卡组可能会带卡塔图防御者的情况。

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一般来说过牌相对来说比较快的职业都很喜欢外挂一张了不起的杰弗里斯,例如狂野弃牌术、标准OTK吸血瞎,当然标准防战也有携带的。我自己个人习惯是不喜欢带,大部分对局都是当做血沼迅猛龙来使用,与其追求上限,不如踏实稳定来的实在,炉石一直不属于完全意义上的电子竞技游戏,主要问题是出在随机性太强的问题,也就是咱们在游戏里面平常所“嗤之以鼻”的运气,可作为单纯的游戏而言,这难道不就是乐趣所在,谁没神抽过,三十年河东,三十年河西,风水轮流转而已。

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因为我们不像标准奥秘奇迹贼,携带了暗影步,理论上后手可以造出巨型“大范”,起手1张幸运币+2张伺机待发+2张行骗,过到了2张暗影步+1张狐人老千+1张艾德温·范克里夫,便可以出现身材为22/22的艾德温·范克里夫,估计对面人都懵了。

但是在我们狂野海君贼里面,一般来说只有在携带了伪造的幸运币,才有可能造出“大范”,而狐人老千更多情况下是配合行骗、团伙劫掠来过牌,其次是配合刺骨解场,这也就意味着,“造大范”的可能性会降低很多,即使造出了恐怕也要到3费左右,身材一般也就是6+/6+,这在狂野的解场环境中根本不够看,毕竟在主流卡组中3费左右能解单体大怪的职业还是蛮多的。

●整体分析、留牌思路与小细节

◆整体分析

海君贼整体上属于极限快攻,凭借着前期小海盗的攻击频率,外加优秀的过牌能力,迅速把弑君的攻击力养起来,随后依靠弑君的持续输出压低对手的血线,最后可用直伤带走对手。面对着宇宙牧、黑眼术、大哥牧、蓝龙德等卡组都有着不错的发挥。

不过在遇到快攻内战、奥秘法、带黏指狗头人的奇数战、嘲讽回血较多的卡组,我们会因为伤害不足,或者伤害打不到对面脸上而败北。

所以我们要对自己所处的分段环境有一个较为清晰的了解,对卡组进行适当的微调,提高我们的总体胜率,做到优势局不浪,劣势局搏上限。

◆留牌思路

先手的情况下,南海船工、锈水海盗必留。遇到慢速职业可留团伙劫掠、洞穴探宝者,狐人老千+行骗或团伙劫掠、伺机待发+行骗或团伙劫掠这种组合技也要留下来,单独有伺机待发不要留;

碰到快攻,在手牌没有伺机待发+团伙劫掠的组合,不要留团伙劫掠,狐人老千+行骗的组合可以留。

后手的情况下无论面对什么职业,南海船工、锈水海盗、团伙劫掠、狐人老千、行骗、洞穴探宝者必留。后手有锈水海盗+弑君+恐怖海盗也可以留下。

◆小细节

在手牌里面有南海船工、锈水海盗、伺机待发、团伙劫掠时,尤其是我们后手时,感觉胡了,一时得意忘形,直接先打了幸运币,造成出牌顺序失误,其次我们要先打1费小海盗,先拉出海盗帕奇斯,防止团伙劫掠过到海盗帕奇斯。

南海船工、锈水海盗同时在手的情况下,快攻对战要先下锈水海盗,南海船工用来控场,而面对慢速职业时,由于锈水海盗可以给弑君的武器加攻击力所造成的持续伤害是3点,因为武器耐久度是3,攻击力加1,这样比南海船工的2攻多了1点伤害,但是还有一种特殊情况要注意,就是南海船工+修补匠的磨刀油的配合,可以直接打出伤害,不要伏笔。

要养成良好的打牌习惯,本回合内如果要过牌,那么尽量先过牌再打其它牌(特殊情况泄手牌除外),不要自己把高攻武器砍完了,结果导致可以0费的恐怖海盗上不去,或者南海船工的冲锋效果没打出来。

事,面对奇数战,在我们费用充足的情况下,不要去挂刀,防止黏指狗头人;面对宇宙牧,我们要尽量把刀挂起来,防止裂心者伊露希亚;面对宇宙术,我们要尽量保证留好过刀的牌,虽然后期我们很难打,但是一旦术士布莱恩·铜须+侏儒吸血鬼或者提克特斯,由于我们过牌非常快,牌库卡牌稀少,一旦撕掉弑君,更毫无胜算,一点希望都没有;以上只是笔者大体上预测对面带牌,如果弑君贼非常火爆,那么带黏指狗头人的肯定多,你想想看现在标准为了克制进化萨,多少职业带了酸性沼泽软泥怪与黏指狗头人。

⑤我们大后期是不用担心疲劳的,弑君砍完之后,可以直接英雄技能转刀。

●狂野天梯主流对战解析

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黑眼术,因为我个人是带了2个影袭,所以优势会更大一些,一般来说黑眼术的墙来自于强化机器人,偶尔会有玩家带日怒保卫者的,前期随从交换时,除了黑眼我们要尽量去解,其余可以考虑忽略,尽量打脸压低他的血线,减少他的操作空间;

如果我们起手是弑君+致命药膏的起手,在对面下了狗头人图书管理员的情况下,我们也可以选择直接忽略而选择砍脸,让他无法打出亡者复生配合过牌。

宇宙术,一般是带贪食软泥怪居多,了不起的杰弗里斯也可以给酸性沼泽软泥怪、哈里森·琼斯,总之在能解掉的情况下,防止蛇发女妖佐拉回手,亡者复生防不了,后期术士会有大型嘲讽,我们已经比较难打了,祈祷它抽不到,我们要尽量保证留好过刀的牌,一旦术士布莱恩·铜须+侏儒吸血鬼或者提克特斯撕掉我们的弑君,那更没希望了。

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奥秘法与宇宙奥秘法,二者都不好打,祈祷对面卡手一点,首先对手会有寒冰屏障,其次我们的生物血量非常低,爆炸符文对我们的压制力会更加凸显出来,对空奥术法师与火焰结界都可以很好的清场,而我们一旦卖脸去解场,对手便可以用直伤把我们直接带走,宇宙奥秘法还有了不起的杰弗里斯、雷诺·杰克逊,更不好打。至于奇迹法我们属于优势对局,宇宙法我们可以做到55开,毕竟宇宙法带寒冰屏障,但是嘲讽随从一般是卡塔图防御者与奇利亚斯,总体上还是较容易过墙的。

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宇宙牧,我们只要主要及时挂刀,别被裂心者伊露希亚换过去即可,了不起的杰弗里斯与贪食软泥怪吃刀不需要防,尽量解掉防止回手即可。大哥牧,大哥牧运气好,2个解读手相给暗影精华减费,一般也要4费左右才能打出,还要保证暗影精华不复制出大法师瓦格斯,然后大法师瓦格斯回合结算不复制出大法师瓦格斯。总体上我们属于进攻的一方,主动权掌握在我们手里,玩家可以考虑带一张闷棍。

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奇数战,我们要注意5费后,用完刀过上来后,把刀留在手牌里,防止黏指狗头人,其余我们正常打即可,在弑君大刀的攻击力下,一回合4甲不够看。海盗战与JK战,非火炮体系的海君贼,在面对快攻时,总体上比较被动,如果1费有其余选择,南海船工要留着解场,刺骨也要留着给海盗战的船载火炮,现在的海盗战依然是4炮流带法,所以我们要尽量控制好对面的关键随从,不要无脑打脸;JK战虽然前期随从压力略小于海盗战,奈何他爆发高,祈求过后的废墟之子对我们来说都很棘手。

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奇数骑,一生之敌,基本上来说,奇数骑打海君贼、奇数贼、爆牌贼都属于优势对局,盗贼对于攻击频率的处理实在是太弱了,我们只需要去测试一下古神在上即可。

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快攻德,绝对的劣势对局,很难打,前期小随从多,一经BUFF过后,我们便很难再进行处理了。蓝龙德,优势对局,我们只需要注意在对面可使用传播瘟疫回合不要上小海盗即可。

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盗贼内战,无论是奇数贼还是海君贼,前期一定要尽量去控制住场面,用好恐怖海盗卡住对面关键的节奏点,为我们弑君的输出赢得回合数,刺骨要留给海君贼的船载火炮、奇数贼的荆棘帮暴徒与狐人淬毒师。

◆其它

至于偶数萨、大哥萨、奇数萨、宇宙猎、奇数猎、偶数猎、奇数瞎,目前来说这3个职业可以说是狂野垫底了,除非是信仰玩家,用他们来上分的实在是太少了,笔者一局也没遇到,倒不是说不能写,感觉意义不大,徒增大家的阅读量,浪费时间,想上分,玩强度高的卡组是不二之选,如果有玩家确实有需求,可以单独给我留言,我现在知道在哪里可以看见留言了,之前没看到的,说声抱歉。

●结语

2020年即将结束,不知大家的愿望是否实现,我们应该停下脚步,回头看看我们曾经走过的路,无论欢声笑语还是荆棘丛生,砥砺前行做最好的自己,都是我们笑对生活的最美答卷。子龙在这里提前预祝大家元旦快乐,诸事顺遂,阖家欢乐,生活美满,心想事“橙”,包包有金橙!

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页面更新:2024-05-19

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