标准传说:元素萨,分享给喜欢玩冷门卡组的玩家

如题,本人爱玩冷门卡组,从钻5到传说全程用这副卡组上分。长期当伸手党,所以今天分享这套元素萨,回馈给也爱用萨满or冷门卡组的朋友。

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钻5到传说约耗时三个小时(无加成),刚打上去排名如上,传说近前百。虽然月初人少,但可见胜率还是不错的,我胜率估算约有7成。因为用手机玩,也没有用记牌器的习惯,保证全程都是用这套萨满打的,童叟无欺,请各位见谅。我相信各位玩过可以发现有一战之力。

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标准传说:元素萨,分享给喜欢玩冷门卡组的玩家

发文章的时候晚上回到家用电脑下载了记牌器,在传说100~300分段玩了10场,稍稍证明一下此卡组的可玩性(并非证明很强,仅是可玩),弥补上分时未记录数据证明对局过程的遗憾,能玩的时间有限,数据不多请见谅。

(惊讶的是传说分段圣骑反而销声匿迹,10场竟没遇到)

●卡组思路
这套卡组没有什么上限,是一副稳定的中速牌,依靠元素联动争夺场面。
2费元素抽武器,搭配敲狼锤的伤害与节奏;元素联动的特殊效果控制场面,搭配佛丁抽红龙,平均在9、10费完成直伤斩杀。
诀窍就是保持优势交换,中期干脸,后期直伤斩杀。除了思考下回合的过载、元素联动与斩杀线以外,与一般中速卡组无异,简简单单。

●对上各职业留牌与难易度

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圣骑55开。

我只遇到过快攻骑,天梯上约7成,数量最多的职业。本人打起来认为不难打,很吃1费衰变飞弹与5费荷塘潜伏者的施放时机,因为他几乎没有返场能力。能够退化or青蛙到贴了威能祝福或王者祝福的怪就可说是赢了。

起手留1费、2费元素、衰变飞弹,有火光元素可留旱地风暴,否则不需留3费,这套牌3费曲线很多,一定能抽到。

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有什么怪解什么怪,交换前多思考各种奥秘触发后的场面与应对,善用大地亡魂清小怪及搭配武器补伤害。

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这个卡组有很多3点伤害,尽量让复仇触发在1血生物上。记得防迅疾救兵这个奥秘!

圣骑几乎无返场能力,除了8、9费有可能有一个剑圣+buff的combo。因此需要大家随时计算手中斩杀线,接近8、9费时就要将他压入斩杀线内。


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战士37开。
我只遇到过突袭战,这套卡组依赖元素联动站场,突袭战争夺场面强,因此是劣势对局。
起手留1费火光元素、2费的两种元素,如果手上有火光元素则可以留旱地风暴。适时打脸,9、10费用红龙or法术斩杀。


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牧师46开。
牧师拥有大量的回血与清场,元素萨的伤害有限,更是一副依靠站场的中速卡组,也因为这个卡组3、4费生物低攻血高(2/5风元素、2/6地元素),狂乱非常克制这套卡组,因此也是劣势对局。对抗牧师需要比较多的思考与计算,来降低狂乱清场的机率。
起手留2费元素、旱地风暴、曼科里克,解场的同时要让对方的狂乱很难用。除了前期防狂乱以外,后期不需防其他combo,被神圣化身+剑圣秀一脸就认了直接下一场,脚踏实地的卡组无法对付这些超模的combo。


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节奏贼28开。
最难打的卡组,超秀的解场与抽牌,争夺场面赢不了他,无论你怎么下怪他都能把你清光又铺一堆小生物。高效八爪机器人也很棘手,女巴则是一定要我们刚好有大地亡魂才能解,除非他很卡手,不然几乎赢不了。
起手留牌我是和打战士一样,但各位朋友可自由发挥,我都没赢过所以不知道怎么留才会赢。

刀贼73开。

留1、2费小生物,抢他的脸配上锤子很好打。


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术士73开。
我们拥有大量直伤,优势对局。除非你不解场会被对手优势交换,否则请一律打脸。只要他7费没准时下灵魂学家就是整场压着打,通常7费已经把他的血量压得很低了,8、9费用法术or直伤斩杀。
起手留1、2费生物,有了的话可以留旱地风暴与曼科里克。


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恶魔猎手64开。
只遇到过残片瞎,他的生物质量很差,几乎一直在挂刀或加攻击力,我们的生物高血站场又比他强,是优势对局。记得用你的荷塘潜伏者变掉他的中型生物,他头像的血会喷得比你快。
起手留1、2费元素,都有可留旱地风暴or曼科里克。注意,交换时如果可以,随从保持3血以上可防残片震爆秘术师的清场。


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猎人64开。
都是打脸猎,你的卡组抢场面很强,此对局是微优势对局。对手有许多1血小随从,善用大地亡魂的清场与嘲讽,被敲狼锤BUFF到变成7血会让猎人很头痛。
尽量5费前解场,5费后的解场就有点吃经验了,因为你的怪比较大,有时候要适时无视他的低攻小生物,因为过度解场会让我们无法斩杀。与快攻卡组的对决通常都是赢他一回合,也就是说错失斩杀对方的机会,稍慢了一回合就会输。
起手留牌同上面几个对局,1、2费元素,有可留3费生物,后手可留毒蛇神殿传送门。


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法师64开。
都是法术法,一般情况下是优势。不过大家如果打过就知道,法术法胡起来没有职业打得赢她,因此这里讨论一般情况下她不是胡到极致的对局。
最重要的一点是法师没有回血,对局重点是当进入游戏中期约6、7费时,手上有许多伤害牌,这时应将手上的伤害都打在脸上而不要继续争夺场面。例如同样的费用不要下怪而是提刀砍脸、直伤打在对方脸上而不是解怪,因为这时候铺场已经没用了,法师非常好解你场。另外要注意的是如果9费有红龙要下,7费就要把过载的直伤法术打出去才不会卡自己。
起手同上留1、2费元素,有了可以留3费随从。


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超生德37开、跳费德73开。
这套卡组没有aoe法术,硬说的话就是大地亡魂的1伤aoe,会玩的超生德不会让小杂毛只有一血就结束回合。萤火虫也清不掉,只能希望他卡手或靠衰变飞弹。基本3费如果对面抽三张整局就很难打了,尽量清吧,没什么诀窍,清完后他手上没资源就是你赢。
起手如果有旱地风暴又能触发风怒会好打很多,留1、2费元素与衰变飞弹、旱地风暴
带大个随从的德鲁伊我都称之为跳费德。跳费德算好打的,德鲁伊清场弱,又一直在跳费or空过。我们的斩杀时间是8、9费,刚好是他正想发力的时间,通常他开始大怪清场时,我们伤害也打的差不多在等斩杀了。
起手留1、2、3费随从,用敲狼锤扁他。


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整个游戏只剩你一个萨满了,不用担心这个。
有个有趣的小插曲,打到钻3时遇到另一个萨满,他看到对手也是萨满时直接投降让我赢了,我想谢谢他的温暖,谢谢你我的好朋友。

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页面更新:2024-05-24

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