打野体验优化方案出炉,野区收益提高,蹭线问题已解决

王者荣耀5个位置中,如果你问我哪个位置最难玩,我会毫不思考得回答你:打野。没错,作为打野位置来说,真的太难了。

打野体验优化方案出炉,野区收益提高,蹭线问题已解决

随着版本的节奏越来越快,1分钟中路河道之灵开始抢夺,2分钟又刷新远古生物,又要刷野、抢河蟹、控龙,又要gank抓人、推塔,还得带线、切后排,感觉啥事都得依赖着打野。

如果有钱的话,一切都好谈。但野区的收益很低,前期一波兵线的收益接近150,而一个红蓝buff的收益只有兵线的一半,也就是说你累死累活刷完一片野区,跟人家一波兵线的收益差不多。这时候你要去蹭线又会被说,从而引发争吵。不去蹭线吧,没有其他收益,没钱怎么办事?

综上,本次的调整计划是通过野区优化在保留打野位置上限的前提下,优化其体验下限。

1.野怪经济调整

打野体验优化方案出炉,野区收益提高,蹭线问题已解决

现有问题:前四分钟打野的效率偏慢,野区的经济收益要低于线上。

解决方案:提升前期野区经济,让打野前期在只刷野的情况下,经济也能和线上英雄持平。

2.野怪刷新频率调整

调整方案:野怪的刷新时间缩短5秒(红蓝buff:100->95秒,其他野怪:80->75秒)

解决问题:从另一个方面提升野区的经济总量,也方便打野刀更快叠层。收益的还有边惩流。

3.中路河道之灵调整

打野体验优化方案出炉,野区收益提高,蹭线问题已解决

现有问题:中路河道之灵高额的经济和经验,决定着前期的节奏,这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出很高的要求,也让前期弱势的发育型打野自带逆风debuff。

解决方案:弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和收益,把削减的部分资源补充到野区。

4.提升野区前期保护

解决问题:由于前期野区收益提高,前期入侵的收益也变高。

解决方案:为了保障打野玩家的低保体验,会提升野区的精灵保护力度,帮助玩家更平稳度过前期的发育期。

5.打野刀游击效果调整

解决问题:野区经济少,打野想要发育就必须去蹭线,而蹭线又很容易引起队友不满,从而发生吵架。

解决方案:改版后的打野刀,会让打野对线期时不再分走线上队友的经济,而是额外获得独立的一部分经济(跟黄刀类似)。而打野前期蹭线的这部分线上经济,会补充至野区中,这个被动会在4分钟时候自动失效(包括黄刀)。

6.打野刀和游走装线上经济分配规则优化

默认情况下,打野出打野刀,游走出游走装,普通玩家既不出打野刀也不出游走装(同时出游走装和打野刀的英雄,只生效游走装的游击被动,视为游走看待),具体分配规则如下:

打野体验优化方案出炉,野区收益提高,蹭线问题已解决

经济分配规则大家看看就好,由于篇幅问题,到时候有机会我详细写一篇分析。

7.线上经济调整

解决问题:由于野区经济的提升,以及打野4分钟前不再分线上经济,导致线上英雄单吃兵线经济略有提升,为了保证最终各个位置的经济持平,会轻微降低线上经济。

8.结论

优化之后,打野的难度会变低,体验会变好。你不需要同时兼顾打野和蹭线,进野区你就刷野(经济足以支撑你不会落后太多),出野区你就帮队友gank或者推塔,目标非常明确。

以上内容属于研发中内容,数值和具体效果还会有所调整,具体以公告为主。更多干货,关注:王者SoEasy!

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页面更新:2024-05-18

标签:收益   荣耀   河蟹   河道   队友   王者   节奏   分配   解决方案   规则   位置   效果   英雄   玩家   方案   经济   游戏

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