The Last Of Us 2最后生还者2,星河聊游戏:烂作还是神作

The Last Of Us 2最后生还者2,星河聊游戏:烂作还是神作


The Last of Us Part II》最后生还者2,6月19日发售至今快一个月了,由于当年在PS3的上一作是公认的神作,这次续作自公布以来就广受粉丝期待;虽然游戏在早期因为CG影片泄漏引起一阵风波,到底游戏还是顺利发布了,相信很多人已经入手和艾莉缠缠绵绵策马奔腾,那续作真的很烂还是神作?可能每个人亲自游玩后感受都会不同,口碑也呈现两极分化,那星河今天就聊聊自己在入手后的体验和看法。

星河在续作还未发布前曾做了一期视频《最后生还者2的全新要素和实机演示》有兴趣的同学可以去看一看,在体验过后可能很多想法感受和之前都会有不同也有相同,也很希望在游玩本作后和星河持相同观点感受或不同的看法的小伙伴在星河评论区给星河留言,记得点赞评论关注星河。

The Last Of Us 2最后生还者2,星河聊游戏:烂作还是神作


round 1神级的游戏画面和疯狂的 细致材质

对大多数人来说《最后生还者》其中一个最吸引人的地方必然是世界末日后的城市废墟场景,那些令人心驰神往的废墟场景本作中仍然健在,但在游戏时令星河印象最深刻的倒不是游戏场景而是游戏画面对材质(Texture)的处理。

《The Last of Us Part II》最后生还者2的画面质素可以说是所有PS4游戏中特别顶尖之列,游戏的整体画面素质比《Horizon Zero Dawn》地平线、《Final Fantasy VII Remake》FF7最终幻想7重制等要还要高出几筹...光影、材质的处理还是物理效果的细致度令人为之惊叹,特别是液体相关的效果已经到了疯狂的地步;今年就快要出PS5了,可以说最后生还者2将PS4机能真正发挥到极致,能相提并论的大概也只有《Red Dead Redemption 2》碧血狂杀2了。

即使随便暂停一个画面,都有无数细节可赏析。星河在游玩的时候情不自禁的会想,到底团队花了多少时间和心机来打磨这些细节......星河这里强烈建议在游玩时不要只顾着杀敌和通关,要好好留意一下开发团队在打磨这些细节上花的心思,会令游戏体验提升很多的同时,也不会浪费了团队的心血。

游戏的基本玩法和上作一样为一路通关式,不过《最后生还者2》的地图立体度和规模提升了数倍之多,场景阔度和纵度都大大提高,一个关卡可以上至几层楼、或是整条街有几栋建筑物都可以走位;不单让玩家在攻略关卡时有更多方式和选择,亦增加了游戏的重玩性:同一版面,现在可能被发现了无奈地要全灭敌人,二周目时对地形和敌人配置有印象后就可无声潜行过去。

地图增大了的同时AI也比前作提升,除了懂得压制包抄、占据高地等战术之外,有一点很有趣的是每个人类敌人都会有名字和社交关系,如敌人发现玩家暗杀的敌人尸体之后,会大喊「(某人的名字)死了!」等对白来通知同伴;而若果被杀的是其熟人,该敌人更会显得特别愤怒,台词不同之余亦会更主动地想要找出玩家来报仇,令战斗更有实感。

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剧情:网上剧透大多为YY,自己玩了才知道

接下来星河说说大家最关心的剧情方面;相信有留意此作的玩家都知道因为事故,游戏的CG影片遭到泄漏,剧透因此而流出,而很多人在看完剧透之后都对本作剧情非常不满,甚至在网上引发一连串负评。

在通关游戏之后星河回去找所谓的「剧透」和「流出」;不知道大家看的是哪个版本(毕竟都流传了一段时间),但如果你看的是在外国留言版的版本的话(这里要说一下慎入),这里星河负责任的告诉你那个所谓「剧透」几乎没有一样是准确的,除了人物名称之外差不多无一正确。大概是这个所谓「剧透」流出之后,游戏总监Neil Druckmann的公关表现又不够好,对网民辛辣回应(不喜欢就不要买!)之余又曾发出支持女权等「SJW」发言,才被无限上纲令负评进一步发酵。

为了避免剧透,影响后入玩家游玩具体观感,这里星河大致聊聊个人感受,游戏的剧情和故事构成都很好:虽说不上惊天地泣鬼神精彩绝伦,但是个有着完整架构、脉络和人物关系的故事。充其量是有一些脉络展开你可能会有点不太认同,可能会产生「为何要这样做」或「这样真的好吗」的感觉;但正所谓听故事不要驳故,不是什么大问题。个人比较在意的是有些占据剧情重要部份的角色不太讨喜,令人有少许不够入戏;但问题也就只有这样了,此外一切皆好。

而最重要一点是,游戏将剧情展开和关卡设计融为一体,不少剧情、细节和演出都在关卡中而不在CG影片中,你真的需要将整个游戏玩一次,才能体会到剧情铺排的用心。

Neil Druckmann也在最近的访问中说道「你可能会不喜欢这个游戏,不喜欢它的发展方向,不喜欢角色们的命运...」(Some of [the fans of the original game] are not going to like this game, and not like where it goes, and not like what it says or the fate of characters that they love...)。虽然他的话看起来很难听,我也觉得游戏的情节是较易令人产生这种感觉,但借此带出一个观点:喜不喜欢跟好不好是两回事,不知道大家同不同意。

很多人对事物的批判纯凭自己喜恶(虽然这没有问题);但「你不喜欢它」,不代表它不是一个好作品。而在我来看《The Last of Us Part II》最后生还者2就是一个不可多得的好作品。而且极端点说,就算拿掉整个故事,单是游戏画面、玩法、关卡和场景设计以及气氛营造就足以让本作上神台,绝对是非玩不可。

不过这里星河认为在公关层面来看,Neil Druckmann的表现并不是很理想,或者可以理解成宣传上的另辟蹊径吧......

总结:即使你游玩后觉得本作不太讨喜,但依然是神作

《最后生还者》是PS3公认神作之一,而顽皮狗就将它的续集《The Last of Us Part II》在PS4上完美演绎,完全对得起前作和PS4世代。两个字神作!谁不玩谁损失。最后建议大家先玩前作(PS4有重制版)再来玩续作,虽然没玩过亦能理解续作剧情,并对整个世界观以及主角艾莉有更深的理解,再玩时续作体验就会丰富得多了。

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页面更新:2024-04-19

标签:生还者   星河   游戏   都会   可能会   关卡   脉络   材质   敌人   场景   画面   剧情   细节   团队   玩家

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