没有任何重复可玩性 多人合作游戏《双人成行》为何会被无脑吹爆

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没有任何重复可玩性 多人合作游戏《双人成行》为何会被无脑吹爆

最近一款双人合作动作冒险游戏火遍大街小巷,不断攀升的steam好评率证实了如传闻中所说的那样,“游戏的可玩性真的很高”。这款游戏只是讲述了一个家庭不幸的小女孩制作的两个玩偶的冒险小故事,没有任何多周目要素,没有任何收集要素,很多小伙伴可能不禁要问,看起来几乎没有任何重复可玩性的游戏为何会这么火?

没有任何重复可玩性 多人合作游戏《双人成行》为何会被无脑吹爆

与经典双人合作动作游戏《逃出升天》类似,游戏需要两名玩家利用环境中的物品解决所有的难题。在许多留言评测中都能看到玩家对这款游戏精妙的关卡设计赞不绝口。“美轮美奂、节奏明快、满是创意,游戏性和实验性在每一个地方都有所体现”,游戏制作人 Josef Fares也在一次采访中说到,“游戏流程不用很长,游戏的重玩性从来就不是一个游戏好玩与否的评判标准”。他认为讨论游戏的重玩性是很奇怪的,所以在游戏中不会反复使用任一游戏机制。而说起游戏机制,绝大多数的游戏都会采用“一条路走到底”式的设计。

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《战神》《鬼泣》《忍龙》的一路砍砍砍,《辐射》《巫师》《消逝的光芒》全员捡垃圾,游戏固然优秀但玩多了看多了,难免会产生审美疲劳。其实有很多游戏是以一种玩法机制为载体,复合上多种新要素,让玩法创意和游戏体验齐头并进。国内的很多游戏在这方面表现就很出色,比如说,延续十四年的经典回合游戏IP“梦想世界”的新作《梦想世界3》。作为经典回合游戏但又有创意性拉满的新鲜玩法,秉持这种理念而推出的各类玩法颇受玩家好评。

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此次《梦想世界3》焕新归来,保留经典回合制玩法的基础上又进行了诸多玩法创新,游戏可玩性得到保证的同时又满足了玩家的个性化需求。就拿游戏中的飞升系统来说,通过这一系统所要求的任务,不仅会让玩家实力大增,其中的部分机制更是让人看到了这一回合制游戏将玩法的设计上限拉高到了怎样的程度。

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玩家可以在张天师的引导下完成一系列飞升任务,期间过程虽有些复杂但完成任务后玩家可以获得属性点等丰厚奖励,140级的飞升可以获得足足20点的属性点奖励,诱人的奖励让不少玩家动心不已,但飞升这一系统可真是大有门道,远不止看起来那么简单。虽然140级飞升可以获得大量属性点,但125级的玩家已经可以开启这一任务线,只是这个等级并非是最佳飞升状态,最终虽然也可以完成这一系列任务完成飞升,但不完美飞升时就有很多说法。就比如如果未处于完美状态就进行飞升任务,就需要玩家补足达到最佳飞升状态缺少的经验和升级技能消耗的金钱。

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人物到达一定境界后,寻求更高的突破是理所应当的事情,飞升毫无疑问可以使角色等级等属性提高到更高的层面上,但《梦想世界3》鼓励玩家向更高点攀登的同时,设置了合理的难度曲线和多样的选择。这无疑增加了游戏的可玩性,让玩家体会到了回合制游戏不一样的乐趣。如果你也感兴趣,不妨现在就来梦想大陆感受一下。

今天的内容就到这,点波关注明天不见不散,小侠继续带遨游梦想大陆~

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页面更新:2024-06-01

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