在官方最新的补丁中,迦南又又又挨了一刀。有的观众朋友就会问小编了:有什么可以替代迦南在团队中位置的英雄吗?这不,小编今天介绍的这个英雄最近的登场率和强度都很不错。那么就和kase一起看一下特木尔这个英雄吧!
老规矩首先是F1:
初始形态的风之精灵,释放后10sCD,不释放可以围绕在身边30s,然后进入15s的CD。释放的时候需要瞄准敌人的方向。被风吹起来的敌人没有还手的余地,可以在旁边进行霸体的蓄力。当然,这一切的前提是你吹的准!
F2:
那么有的朋友就会问了,吹不准怎么办呢?那就解锁追踪!不过追踪在释放之后的CD为16s。就算你往相反的方向扔,只要距离够,都是会拐弯回来的!那么这个能躲吗?当然是可以的!在风快要吹到你的时候使用钩锁或者之类的位移离开就可以躲开了,不过时间点需要大家练习一下。
F3:
吹完这个还不算!还要吹后面那个!而且碰到障碍会反弹,适合于城区的多人混战!而且有个好处,就是可以探路。对于那么复杂区域,可以使用该技能先行探点。毕竟被偷袭不是一个让人舒服的事情。
接着是V1:
用别的游戏相似的技能解释的话,那就是LOL莫德凯撒的幽冥绝境,DOTA2马尔斯的决斗竞技场。并且想要进出会有一个控制效果。拿来救队友或者一起围殴一个都有着不俗的效果。15S的持续时间,在狭小区域中创造出一个地形分割,kase大胆预言这个技能要挨刀!那么有什么办法能够进出吗?迦南的F,天海的V以及地方的特木尔都是可以轻松地进出牢笼的,前提是你的迦南别往风上F。
在上一次的测试中,队友想要进出牢笼需要点出别的大招,但这次kase并没有在另外两个大招的说明上发现该效果。由于实战中我也基本不带V1,所以对队友是否能进出V1只能勉强给个应该可以的回答。不过只要你身上有沙圈,就大胆进吧!
然后是V2:
这么解释这个技能呢?那就是基本上没用。。。之前是加持让队友也能随意进出,改版之后小编没有发现精力回复速度的出彩之处。如果是在牢笼持续时间内都有还算个能带的技能,但是只有在牢笼里的话就不建议大家携带了。不过在对面的牢笼里这个效果也是存在的哦!
最后是V3:
V3是小编自己经常带的,而且在穿越别的特木尔的牢笼时也会自动生成风之精灵!这一点十分强力。配合自动追踪也是香的不行!
最后总结一下实战带法。特木尔的单排和组排情况小编觉得是类似的:喜欢打城区混战的朋友可以带F3,其他情况都是建议F2。大招的话V3应该是最合适的了,V2可能真的是小编水平还不够,看不出出彩的地方,大胆预言会有修改。
以上就是kase带给大家的特木尔技能介绍和实战带法攻略。希望对大家有所帮助,在后续的版本如果有技能修改,会第一时间带给大家!
页面更新:2024-04-30
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