魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界正运行着九字头版本的第十版本周,主流玩法上没有改变,倒是团本及地下城对应的难度,在本周迎来了一个不小的削弱,这对相冲十五层限时的伙伴来说是好事。

魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

我们知道,暴雪的姿态一向高冷,之所以这次被“破了防”,个人猜测原因无非有二;一是美喷那边的言论确实给力,加上有地理优势,暴雪不得不做出让步。

二是作为暴雪最大的游戏市场,也就是大陆这边,MDI十八黑的表现也确实辣了暴雪设计团队的眼睛。

试想一下,为了比赛特意开启的比赛服,装备随心选,盟约随心选,导灵器随心插,这确定就是当前版本最强属性无疑了!可就是这么强悍的配置都打出了个十八黑,那普通玩家民众在冲击高层大秘境限时的感受又会怎样呢?闭着眼睛都能想到——难受!

权衡再三,破了防的暴雪终于在地下城及团本的难度上作了让步。大致的操作流程无非就是怪物血量、攻击力、施法时间、施法频率加以百分比弹跳。

魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

就很简单粗暴,就很立竿见影!

既然暴雪破了防,那就索性来个一不做二不休,大家不是一直都很关注九字头版本的“职业平衡”问题吗?这次,暴雪终于决定补作业了!

百分比弹跳,走起!

一等拉胯职业:包含兽王猎、生存猎、冰法、奇袭贼、毁灭术士以及冰DK,所有技能伤害上调5%。

二等拉胯职业:包含某板甲二系、增强萨、浩劫DH,所有技能伤害上调3%。

魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

对于这份即将到来的改动,其中的数据上调是否涵盖了某些职业专精下的宠物伤害,当前还不得而知。

按理说,职业被BUFF了理应是件好事,可对于暴雪的这次“大刀阔斧”,玩家老爷们似乎并没有领情,甚至还有人说,当前的暴雪魔兽世界设计团队,可能压根儿就不懂这款游戏……

先拿结果说事儿,前面说到的这十个被BUFF的拉胯职业专精,在数据得到上调后,其表现又是否产生了质的改变了呢?一句,认清现实,放弃幻想,该拉胯的还拉胯!

当然了,十个职业专精也不能一概而论,比如狂暴战,在吃到这波儿BUFF后,就极有可能跻身第一输出集团,但终究不能拿小概率当事儿说,对吧?

魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

再拿细节说事儿!

如果把九字头版本中的每个输出专精都比喻成一堵墙,那么当前的众多堵墙显然是高低不平的存在,而对于这种来源于设计弊端的显现,暴雪施以的优化方案无非就是“高低不平用灰补齐”!

退后一步讲,如果真的了解魔兽世界中的各个职业专精,那么你就会明白,现如今的职业专精表现之所以大相径庭,“技能伤害高低”只能算得上是众多原因中的一小撮儿。

说白了,如果墙与墙之间的高度差过大,那么身为砌墙人的暴雪就理应补砖,而不是一味地用灰抹平。虽说后者见效快,但终究是浮于表面的非专业性操作。

以猎人职业为例,大众上手最多的两大专精无非是兽王以及射击。两者在当前数据上的表现真的是宛若天地,之间的差距,是岂是一个5%上调就能抹平的吗?当然不是!

魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

以小爆发为例;

射击猎无需铺垫,一个简单的爆发宏便可轻松搞定。而兽王这边则需要做出一系列的技能铺垫,倒刺、倒刺、红人、倒刺、野性之魂、绿叶(过程中还要监视倒刺层数)……

有后者技能铺垫这功夫,前者的爆发估计早都快打完了。这样的差距,是一个简简单单的5%上调就能追上的吗?

再说说两者的核心橙,兽王的是焦油,射击的是巨蛇,前者本来事儿就多,如此的橙装释放安排,真的是应了一句话,“撑的撑死,饿的饿死”。

魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

也有玩家表示“即便本次优化真香了的狂暴战,但这一专精的实质性问题并没有得到有效解决”。什么问题?猝死!不知战士玩家有没有这样的感觉,同样技能,打到战士身上真的是剧痛,剧痛到战士完全挺不住的那种!

除了职业专精表现过于差异化,其他的问题还有很多,即便是当前版本的主流玩法,也在设计上也出现了体验对冲的迹象,但凡用心体验游戏,都不可能出现这样的瑕疵,随便举几个例子;

大秘境玩法:直接掉落的装备装等过低,对后期的装等提升约等于零。一周打一次吧,低保儿奖励的装备大概率会重复,打三次呢,又觉得跟打一次没区别,打十次呢,又觉得肝受不了……

魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

总之就是满满的纠结。

团本玩法:普通、困难模式下掉落的装备无提升,而且大概率你也摸不到装备,史诗难度的呢,大众玩家又锤不过!

指挥台玩法:三十级的伙伴去怼五十级的怪,结果不言而喻!先前的法夜还算舒坦,可这么多年了,“暴雪见不得玩家的好”这是人尽皆知的事儿,这不,法夜这边的仆从技能刚刚被飞来一削……

PVP玩法:能组到人的低段位不想打,想打的高段位组不到人,组到了你也打不过。而且这个打不过无关阵营,去部落部落输,去联盟联盟输,这并不是错觉。

魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

橙装玩法:核心之力一大堆,能选的就那么一两个,因为橙灰有8000的储存上限,所以很多玩家都选择了第二专精的核心橙,而不是打造单一专精下的第二个核心橙,因为除了核心橙余下的都是鸡肋,没得选择。

导灵器:除了最优选,你还有别的搭配模式吗?貌似没有!

总的来说,九字头版本的设计方向是好的,但在落实方面,要么低于玩家预期,要么就是摆脱了暴雪的把控。最后想说的是,既然破了防,那就多多听取玩家意见。毕竟新版本才上线两个月,未来的路还很长,现在行动,也算得上是亡羊补牢为时未晚。

魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

对于本次职业改动,你又是否感受到了暴雪的“专业”了呢?好了,今天的内容就先介绍到这里,明天,我们不见不散,Bye~

展开阅读全文

页面更新:2024-05-25

标签:魔兽世界   暴雪   倒刺   玩家   兽王   段位   游戏   玩法   概率   不平   战士   难度   技能   核心   装备   版本   职业

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top