三国杀:“苦肉流”的进化之旅,从毒瘤到神将,中间经历了什么?

在三国杀中,武将根据其特性主要被玩家分为三种流派,他们分别是菜刀流、铁桶流和卖血流。
但随着游戏的不断扩展,卖血流这个流派也逐渐演变为两个不同的分支。一个是传统的被动卖血流,另一个则是我们今天要说的“苦肉流”。

三国杀:“苦肉流”的进化之旅,从毒瘤到神将,中间经历了什么?


什么是“苦肉流”?


顾名思义,我们看到这三个字,第一反应肯定会联想到黄盖。所谓“苦肉”不就是三国杀武将黄盖的技能,而事实也确实如此。

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标黄盖一血两牌,经典零收益模型。频繁发动苦肉输多赢少,说是负收益也不为过。慢苦等于限定技,但效果还是很弱。根据我的个人经来看,在大多数情况下,玩家选择“快苦”的收益要大于慢苦。特别是当反贼的时候,选择和主公同归于尽往往能拥有不错的效果。


其实我们在看后面的几个武将,从他们身上或多或少都能看到一些黄盖的影子。

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比如张松,我们就可以把他定义为郭嘉和黄盖的结合体。特点是补牌流快苦,因为碍于第一轮的暗置身份,所以只能当一次性白给流忠臣。最理想的组合搭配就是配那种一波流的白给队友,比如大嘴、刘焉之类的。或者可以跟界魏延两个人用脚气卡来组成白给双煞组合,刷到aoe的概率成倍上升。

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又比方说魏姜维,这个武将我们完全可以把他当成是一个sp版黄盖。六血慢苦,外加闭月和额外手牌上限,前期收益可观 ,但缺点就是趣味性低。炸血将里最肉最稳定的也最没有存在感的,那句经典台词堪称其最后的面子。


那么谁才是苦肉流当之无愧的第一扛把子呢?

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答案就是界魏延,我们可以将其称之为神黄盖。这是一个快苦版的界黄盖,一次苦完,变相改善残局容易被限制的缺点。虽然下限低怕被压血,但上限却极高。回本只需一个南蛮、万箭或者铁索,杀够了就能回血并获得高收益。


最大的问题是方差太大,不具备足够的稳定性,不过这也是苦肉流的通病。特别是当有些人贪伤害,杀够了不吸血,也不愿意留桃子,这时候就很容易暴毙。

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总结一下,快苦型武将在大部分情况下肯定是要优于慢苦将。一方面是游戏体验差距,都说一时苦肉一时爽,一直苦肉一直爽;另一方面则是强度差距,慢苦稳定但缺乏存在感,无法左右对局进程。不过具体怎么玩,大家还是见仁见智。

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页面更新:2024-05-19

标签:波流   方差   南蛮   铁索   组合   主公   毒瘤   武将   流派   上限   收益   差距   缺点   稳定   效果   玩家   游戏

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