CODM经典设定解析,带你感受属于使命召唤手游的IP情怀


说到使命召唤这个IP,我想大部分FPS游戏爱好者都不会陌生,而CODM是《使命召唤》IP的唯一正版射击手游。作为经典IP的转型之作,大家觉得CODM能保留多少属于使命召唤IP的经典设定?

CODM经典设定解析,带你感受属于使命召唤手游的IP情怀

作为一个海外服玩家,我可以老实告诉大家,CODM里忠实使命召唤IP的经典设定一点都不少, 先把画质放在最前面吧,毕竟画面就是游戏的门面,而且端游转手游第一个要面对的就是画质的帧率的上限问题。

我甚至还记得自己在第一次接触PC版使命召唤时的心情,那个时候真的是可以抱着一款COD从早上打到晚上。因为使命召唤的画面表现力极强,我从教学关开始就已经被使命召唤系列给俘虏了,后续版本的COD也是一部不落地收入囊中。

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高画质端游转手游难度不小,毕竟手机没有电脑端那么强的运算和呈现能力,所以我一开始对于CODM的画质水平抱有一丝怀疑。

但是CODM用自己的实力回击了我的质疑,从新手教学关开始,甚至是主界面的画质和光影效果都让我觉得很熟悉,整个就是COD端游的微缩版本。

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CODM的人物建模和枪械外观都是使命召唤经典的味道,人物身上熟悉的护甲和护目镜跟端游的相差无几,甚至CODM还很好地还原了人物和枪械身上的配件质感和光泽。

可以说,除了操作方式不同之外,CODM就是COD在手机端上的完美呈现。而且说道人物,CODM还请来了三个不得了的家伙。

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还记得普莱斯、肥皂和幽灵吧,他们三个会作为可操作角色出现在CODM里,一想到幽灵可以再续传奇我就很兴奋。

另外,CODM还保留了使命召唤里的一些技能和连杀效果,比如剧情必备的呼吸回血大法和滑铲动作,还有收割者、净化者和战争机器这些士兵技能。

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连杀效果主要包括300到1600分的部分,主要是炮塔、侦察机、电击小车和炸弹小飞机这一类。除了熟悉的功能之外,CODM还保留了经典地图设定,像坠机之地、交叉火力跟核弹小镇这样的经典战场都被一比一还原到了手游中。

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从游戏体验上看,除了操作感会有所不同之外,CODM的画风、人物、场景和技能都还是使命召唤这个IP原汁原味的设定。

相信所有COD老兵们适应CODM都不会有太大问题,至于其他FPS游戏爱好者,CODM的高策略性设定枪匠系统会给你们带去惊喜。

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页面更新:2024-02-28

标签:炮塔   经典   枪械   游戏   画质   幽灵   情怀   爱好者   画面   熟悉   身上   技能   效果   版本   操作   人物

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