大家好,这里是老陈de游戏趣谈。
说起逃离塔科夫相信大家都不会觉得陌生,逃离塔科夫这款端游可以说是2020年最热门的射击游戏了。
提到这款游戏,大家想到的第一个形容词应该是——"硬核"。
那么至于这款游戏有多么硬核?要是说百分百还原现实场景那是不可能的,但的确比其他FPS类游戏更接近现实,我们将这种更为真(fan)实(suo)的游戏设定称为——硬核。
在以前,当我们还在网吧操作CS1.6的时候,我们就曾设想过:如果我一枪打中敌人的胳膊,他胳膊应该残了,只能单手持枪、不好瞄准才对;如果我一枪打中敌人的腿,他应该跑不动了才对;如果我一枪打中敌人腹部,他应该赶紧包扎伤口、尽量减少大幅度移动,防止流血死亡才对。
当然上面聊的设想也只是一方面,关于其他方面的设想,我们暂时先不聊了。
可以说我们的种种对FPS游戏的真实性的设想,大多数都在这款逃离塔科夫中实现了。
逃离塔科夫除了有着独特受伤致残机制之外,它还有可以让玩家根据自己的意愿改装枪械,这个改装可不像其他游戏那样,装个枪口、握把啥的就完了。
逃离塔科夫的枪械改装位置特别多,一把M4就有十几处改装的位置;而且它的改装也很大胆,我就见过一把AK被硬生生地改成了RPK,当我看到这把魔改AK时,我觉得这是个假游戏,于是去查了查AK和RPK的关系,发现RPK还真是从AK改良过去的......
(还好我没有直接喷,要不然我会知道自己是多么的无知。)
第一步,你需要有钱。
难道我没钱就不能玩了吗?可以玩的,没钱可以赚嘛,海岸线跑刀打工仔阵营欢迎你!
第二步,你需要活着逃离塔科夫。
只要你活下来,你搜刮的东西都是你的,这也是这款游戏让我眼前一亮的游戏机制了,不是别的优化不好,而是这一点我没想到过,太感动了,这也许就是海岸线跑刀仔团队的由来,开局一把刀,装备全靠捡。
(要不然你们以为小编哪里来的钱玩魔改AK,这不都是白嫖来的嘛!)
关于逃离塔科夫在这里我先简单介绍这些,这款游戏中还有许多硬核的设定,如大家感兴趣,可以关注一下我,前些天小编发布过一篇关于逃离塔科夫的硬核细节介绍。(等下也可以看我这篇文章底部的链接)
小编回想了一下这些年玩过的FPS游戏,最开始玩的是cs1.6,后来接触了CF,觉得它的画质和操作感都还不错。再往后又尝试了一下CSGO,觉得游戏的质量更强了,也就是更"硬核"了。再到后来的绝地求生、使命召唤和我接触到的叛乱、人渣,最后到目前的这一款硬核端游——逃离塔科夫。
我们可以看到现在的FPS游戏无不在朝着"硬核"这个方向发展,就连穿越火线这款老游戏还打算搞一个CFHD这样的伪硬核为自己续命。
(看穿越火线这吃相,它后来可能发现“硬”不过人家,所以CFHD也就一直没上线)
这个问题在前些日子有人讨论过,我记得有人说过,游戏是为了娱乐的,所以游戏的操作简化一些更好。如果游戏过于硬核的话,玩家的娱乐体验感会大大降低,所以要在"硬核"娱乐之间找到平衡点,不能一味追求硬核,要在能够满足玩家娱乐体验感的基础上,再满足玩家对真实感的需求。
起初我看到这些话还觉得蛮有道理的,因为自从我接触了绝地求生和叛乱,就没有CF那种肆意奔跑、指哪打哪的快乐;自从接触了逃离塔科夫和人渣,就没有了绝地求生那种挂彩之后一个医疗箱回满状态的快感。
但是后来我发现,我们还真是难逃真香定理!
因为我的电脑上已经没有CF和CS了,我的身体很诚实,它觉得它想要硬核,其实玩家的内心中对FPS游戏"硬核"的期许高于对娱乐的期许。
这不仅是玩家们对VR游戏满怀期待的原因,也是《头号玩家》和《虚拟世界》这类电影票房大卖的原因。
所以,FPS游戏以后是否会像电影中那样真实我们不知道,但至少我们内心中的希望是那样的。
哎呀妈,真香。好了,不多聊了,我该去跑刀了。
(PS:差点忘了链接...这款猛男FPS游戏能有多硬核?枪械魔改AK变RPK,资源掠夺死后归零)
页面更新:2024-03-10
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