机制改动是好是坏?我们都是可爱的佛系玩家

是好日子要出头了感觉吗?但怎么感觉一堆老玩家在被窝里哭呢。马上新版本就要来了,机制的改动以及塔萨达尔的重做吧,虽说是没有推出新英雄,但好歹重做后的塔爹勉勉强强还是可以当个新英雄混一混?毕竟从一个支援型的英雄改成了远刺,自己感觉还是挺有意思的一个改动吧。


机制改动是好是坏?我们都是可爱的佛系玩家

新皮肤还是挺好看的感觉,感觉可以入手试试哈,虽说有许多玩家不适应塔爹的重做,但我觉得重做之后的塔爹虽然还是不怎么强的感觉,但在机制上毕竟是变了太多。想想从一个贴膜boy变成至少可以c的位置,虽说是少了保命技能又挺脆的但至少是站起来了啊!要知道moba类游戏最重要的一点就是英雄机制,虽说风暴和lol不同没有装备系统,确实是没有那么高的上限,但在英雄机制这个问题还是殊途同归的,机制是带动英雄的命门,可能现在不是很强势的英雄在下次进行天赋的调整之后就很强了,我们也希望塔爹崛起啊!而且不重做之前的塔爹其实也没有玩家所说的那么弱,还是有可取之处的,这次的ptr测试服改动里我们也看到了某些保留。

机制改动是好是坏?我们都是可爱的佛系玩家

而且moba类游戏最主要的便是它作为一个竞技类游戏,虽说风暴和lol不是很一样,风暴追求的是更多的团队竞技。从整体来看这次堡垒的改动,现在的机制最大的问题还是优势方实在是太好进攻劣势方了,别说守塔,能消灭兵线就不错了,这次改动让我也看到了一丝新的气息,首先这个改动移除了减速效果可以让部分的英雄其实是更加方便的去越塔的,而且像lol的防御塔一样只要团队做好准备越塔还是很合理的,并不是说在减甲下就不能越了,要知道这是一款最看着团队的游戏啊!

机制改动是好是坏?我们都是可爱的佛系玩家

但另一方面,不管是谁吧打游戏总有劣势的时候吧,难道你就不想赢了呀!这次的新改动也是让劣势方可以有更大的翻盘机会,不用面对说就打不了这把只能无能狂怒了。所以改动其实还是增强了游戏的竞技性的,这也是大多数玩家希望看到的吧。

而且也过不了几天新版本就要上线了,老玩家估计已经按捺不住了,也希望暴雪能够做出更多的改动吸引更多玩家进入风暴快乐的玩耍。

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页面更新:2024-03-29

标签:机制   玩家   命门   殊途同归   游戏   按捺不住   堡垒   暴雪   劣势   团队   风暴   感觉   可爱   英雄   竞技   更多

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