小柒说:内卷化的后梦幻商业时代

昨天,小柒发起了一个投票,

截至发文时,已经搜集到了2370个粉丝的反馈。

数据先放在这里,

咱们后面会用到。

小柒说:内卷化的后梦幻商业时代


10月21日,小柒聊了自己20年的梦幻观察,

这几天,会简单把里面写到的一些观点,稍微展开聊一聊。


今天聊这一句:

“曾经鲜衣怒马,如今不复少年。

存量竞争下,

投入增加,收益减少,

部分品类的梦幻商人,不再是一个性感的生意。”


1.有人的地方就有生意

小柒是个军火商,至今累计已经销售了了近两万亿的梦幻灵饰、军火。

小柒说:内卷化的后梦幻商业时代


因为小柒在梦幻的数十个服务器有着灵饰军火业务,

所以当小柒将自身的业务销量变化与梦幻的玩家数量变化进行对比后,


发现两张图的趋势是高度重合的。


有人的地方,就有生意。

小柒说:内卷化的后梦幻商业时代


2.梦幻的商品,绝大部分是标准品


梦幻中卖的都是标准商品,

不存在A的 C66 质量高于B,

也不存在A的 未鉴定军火 质量高于B。

小柒说:内卷化的后梦幻商业时代


在产品没有差异化,和品牌难以对产品赋能的情况下。

价格战是商人争夺客户最有效的方法。

小柒说:内卷化的后梦幻商业时代


小柒曾经在台企的制造业担任项目管理工程师,

对现实中的中低端制造业薄如刀片的制造业利润有一定的了解。

如今,梦幻中部分品类的商人,与现实社会中 中低端制造业的从业者类似,综合利润薄如刀片,且依旧在被持续挤压。


3.门派闯关时约有150万在线角色,34万在线玩家


最近几年,梦幻有个问题越发明显,就是增量不足

上一期文章中,咱们统计了梦幻在门派闯关时,有多少同时在线的角色。

点击阅读:2020年,梦幻还有多少玩家?

(2020年11月1日,门派闯关通关角色数134.7万,同时在线角色数约150万。)

小柒说:内卷化的后梦幻商业时代


如果按11月1日,门派闯关活动时同时在线150万角色计算。

参考昨日的投票结果,

当时约有33.93万玩家在线。

其中单开玩家8.82万,双开玩家2.71万,五开玩家17.65万,十开玩家4.75万。

小柒说:内卷化的后梦幻商业时代


这个数据未必准确,并且玩家的总数必然是参与门派闯关玩家数量的N倍。

但是,如果门派闯关只有34万玩家在线,肯定是低于部分人的心理预期的。


4.内卷化

“内卷化”是近几年来中文网络上特别流行一个词,一般用于形容某个领域中发生了过度的竞争,导致人们进入了互相倾轧、内耗的状态。


玩家数量没有增加,标准化的产品没有溢价,多种类梦幻商人的利润薄如刀片,是后梦幻商业时代的真实状况。


关注小柒,看不一样的梦幻故事。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-09

标签:在线   梦幻   品类   高于   军火   刀片   门派   低端   制造业   商人   利润   角色   生意   数量   玩家   时代   商业   游戏

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