一次活动让明日方舟风评被害!塔防游戏真的已是风中残烛了吗?

在手游领域,曾有一款游戏,以出色的单机内容和火爆的二创视频在玩家群体中迅速流行起来,这款游戏没有高质量的画面也没有革命性的游戏玩法,纯粹靠着小而精的游戏形式让不少玩家为之疯狂。没错,这款游戏就是——《明日方舟》。


但就在近日,这款有着一批忠实玩家的精品手游,却因为一场夏日活动,让自己陷入了风评被害的境地。


风评被害的始末


在7月25日的突击直播中,鹰角向玩家展示了新一期夏日活动内容「多索雷斯假日」,并公布了全新的限定异格角色【假日威龙陈】,也就是大家熟悉的“龙门粗口”使用者陈Sir的异格形象。


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初始立绘其实还是不错的


但问题也就出在这,以出色的人设和美术出名的鹰角这次却因新异格角色的拉胯遭到了玩家们的质疑,【假日威龙陈】的精二立绘被玩家指出人体比例极度不协调,让不少因人物立绘入坑的玩家大感失望。


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更有甚者,直接对鹰角的立绘出产的审核和流程提出了质疑,作为主美的“唯@W”为什么会产出这种人体结构诡异的立绘?鹰角这次真的把玩家当猴耍了吗?


其实矛盾的根源还得从游戏最核心的内容输出方面讲起:在二周年的活动之后,《明日方舟》的热度一度上升到了一个不可估量的高度,鹰角甚至为了扩大游戏的影响力,举办专门的音乐会活动,用多场活动的存在证明了现阶段鹰角的游戏制作能力。


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不过配乐以及人物立绘等要素只能为游戏的游玩增添一些亮点,并不能真正地改变游戏的玩法,在二周年之后鹰角最需要做的就是要在保持热度的情况下,用不断更新的内容充分地留住新老玩家。


但现实却是,在二周年之后的3个月里,鹰角都没有任何重大更新内容,在现如今游戏热度已极速下降的时期,游戏却在又没有任何预热的情况下发布会全新的更新内容,这样的操作让玩家措手不及,惊吓的感觉反而大于惊喜。


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夏日泳装特典活动固然会是大部分游戏会去经营的项目,但是像鹰角这样既不预热也不知会玩家的空降式活动只会让人感到担忧,这种匆忙的活动策划给玩家感觉更像是临时起意的结果。这次预告除了拉胯的立绘之外,并没有公布太多有关角色的情报,对新角色没有过多清晰的认识,玩家的期待值自然就会下降。


在同期游戏《原神》已经更新2.0版本大章节的情况下,《明日方舟》这次不痛不痒的更新活动只能让玩家看到了他们敷衍的态度。一款以单机塔防内容为卖点的游戏,本就应该把内容更新放在首位,但如今的鹰角仿佛开始对有着充分粉丝经济的《明日方舟》有恃无恐,玩家在这次「多索雷斯假日」的活动内容上看不到鹰角所谓的诚意。


实际上,在这次的风评被害事件中,《明日方舟》也开始逐渐暴露出了作为塔防游戏的局限性。


塔防游戏的局限


其实,《明日方舟》的游戏机制并不算新鲜,塔防模式在单机游戏领域这已经是很古早的游戏机制了,而在手游领域也同样如此,最早一批流行的手游就有不少是塔防游戏。


那么《明日方舟》是如何突破重围成就如今的地位的呢?


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某种程度上说,《明日方舟》算是吃了版号寒冬的红利。2019年有超过1.8万家游戏公司倒闭,当时电竞行业正处于当打之年,电竞等竞技类游戏的火速兴起,一时之间电竞题材游戏充斥了整个游戏市场。


而A股主营业务是游戏的公司也迎来股价下跌的危机,在最严重时,整个行业市值的蒸发曾超2000多亿,处于游戏业头部的腾讯、网易等大公司虽然能支撑过这段特殊的时期,但对于游戏中小企来说这却是最致命的打击。


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当时的游戏市场也处于游戏同质化严重的状态,自研游戏的缺乏和版号下放的数量骤减让不少新兴的游戏公司望而却步,而那时候的鹰角却抓住了机会,用独特的塔防游戏机制赢得了不少玩家的青睐。


虽然鹰角通过自研开发的塔防类游戏在游戏稀缺的时代收获了一批粉丝,但那时的他们并没有想到《明日方舟》作为塔防游戏那未来的局限性。


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塔防游戏的本质上仍是以单机游戏玩法为核心,所以关卡内容是游戏十分重要的卖点,角色机制和地图设计的搭配是研发者们需要细心去思考的地方,因为塔防的挑战性和策略玩法的多样性都会与此有关,游戏的可玩性和核心卖点都是建立于此。


而这就要求游戏的设计内容要有持续的稳定输出,而还要考虑都塔防部署的关联性,如何有效限制难度,如何增加新的游戏机制,都要靠地图设计来实现。


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可单一的游戏模式始终会让玩家感到乏味,所以作为一款持续更新的游戏,《明日方舟》不仅要保质保量地输出单机游戏的内容,还要像网游一般定期更新活动内容,这就在无形中加重了游戏设计师们的工作负担。


平面的玩法和2D的表现形式也让《明日方舟》的可挖掘内容变得相对较少,要知道隔壁《原神》只是一个新地区的内容就能衍生出数十种不同的玩法,更别说游戏目前内容也仅仅只更新到七分之三左右,《明日方舟》有限的平面塔防玩法无疑就落入了下风。


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这不仅仅是《明日方舟》的局限,还是塔防游戏的局限。


这一次陷入风评危机的《明日方舟》,也许也得意识到它作为塔防游戏的局限性,游戏内容设计的输出跟不上作为网络游戏的更新模式,长达3个月的无作为已经在无形中消磨着玩家的意志,这一次鹰角真的要反思《明日方舟》未来的规划方向了。


内容为王的驱动


游戏的内容驱动有很多种形式,有以剧情文本内容为驱动游戏,也有以玩法机制为驱动的游戏,这些游戏本质上都在不断拓展全新的玩法和游戏的可创作领域。


这种驱动玩家的内容能有效地激励玩家去游玩游戏,是保持游戏生命力的重要元素,单机游戏可以通过定期定量的DLC内容来驱动玩家进行游戏,也可以通过游戏机制来不断鞭策和引导玩家进行游戏。但无论是哪一种,游戏的内容和制作效率都不是相冲突的存在。


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可要保持单机游戏的内容和模式,却想要做到和网游一般的更新速度,这对于游戏制作者来说无疑是一种煎熬,即使《明日方舟》可以通过立绘和特殊角色的上新来增加游戏的新鲜度,但玩法上的匮乏可是显而易见的,这一次的夏日活动「多索雷斯假日」便暴露出了这样的问题。


新内容带不来改变,旧机制带不来创新,如今的《明日方舟》无疑已走进了瓶颈期。随着游戏市场的水准不断拔高,玩家对游戏的要求也愈发严格,在众多游戏竞品的围攻之下,《明日方舟》又能支持多久呢?


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内容为王的游戏玩法驱使下,《明日方舟》会不会被时代的浪潮所淘汰?一众新型手游的出现又会不会给业界带来变化?《明日方舟》的需要做出的改变是哪些,玩家所期望的《明日方舟》又是怎样的?这些问题相信玩家自己会在时间的流逝中找到答案。


我们不知道《明日方舟》会不会随着这次风评被害走下神坛,但如果鹰角仍然没有为此做出反思和改变的话,那么这一次《明日方舟》也许就会在玩家的舆论压力和质疑下,逐渐走向未曾设想的衰败道路。



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页面更新:2024-06-02

标签:方舟   游戏   明日   局限性   玩法   卖点   热度   假日   夏日   角色   机制   领域   模式   玩家   内容

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