记忆里的老游戏怎么就“曼德拉效应”了

记忆里的老游戏怎么就“曼德拉效应”了

曼德拉效应属于心理学上的概念,说的是群众对历史记忆出现集体认知偏差的情况。有人讲是由于人们阅读了捏造出来的阴谋论被影响了,神秘学主义者更是直接抛出了多重宇宙论调。游戏包罗万象,题材类型玩法繁多,是否曾经看到老游戏的视频或者截图,觉得自己当时好像玩的不是这个版本,相信应该很些朋友有过这种“曼德拉”式的体验。


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有专家观点认为,曼德拉效应是由于人们的的记忆发生了偏差,然后错误叙述又以讹传讹散播,才导致了的一些群众性的记忆偏差情况。大多数人玩游戏的时候,无论玩的是像素马赛克,还是3A史诗大作也好,都存在着一定脑补的情况,尤其时间越久越明显,这就逐渐导致自己眼里游戏慢慢的变化了。


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人类的记忆据说来自于对过往一种脆弱的大脑状态,生物学角度讲大脑不是在视频录制那样工作,也就无法让记忆总保持准确,尤其大多数人对细节记忆就很模糊,但人们又总忽略这点。比如自己脑海里的《生化危机2》画面脑海一直很很清晰,这些年玩新游戏造成审美阈值不断提高,当年玩生化2游戏时候体验好,就是自己不断脑补完善出来的。过了些年游玩时候发现角色拥有砖头一样的拳头,直接懵逼且一开始百思不得解,后来还以为是游戏画面压缩处理过了。


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人类记忆总在褪色,每个神经元不同时间一直在参与不同的记忆集群。诱导性的回忆也容易干涉记忆内容,尤其是过了好些年重新再玩起来老游戏,与记忆里的游戏就会形成对撞,我们在整合这两个“维度”的事物信息时,自然就会感觉既熟悉又陌生。人类大脑不但可能会接受虚假的记忆,还会很高兴地接受还可能不断自我进行完善,甚至虚构出一定的细节出来,形成到自我身份认同里,可以讲就是自我记忆修饰,或许就可以解释得通一些方面“曼德拉效应”成因。

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页面更新:2024-04-02

标签:曼德拉   游戏   诱导性   效应   讹传   阈值   偏差   大脑   画面   细节   人类   记忆   自我   情况   时间

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