《帝国时代4》游戏前瞻内容可以看出非常照顾中国玩家

《帝国时代4》游戏前瞻内容可以看出非常照顾中国玩家

游戏官方这次介绍了四个国家的部分内容,分别是英格兰,中国王朝,蒙古帝国,印度德里苏丹国,当然帝国老玩家都懂的怎么都能弄出来二十个左右,相信发售前还会陆续放出其它文明国家的游戏内容说明。


《帝国时代4》游戏前瞻内容可以看出非常照顾中国玩家


英格兰还是那个竖中指的英格兰,长弓兵单位仍然是其坚挺的代表兵种,连英国的农民也擅长使用弓箭进行攻击防御了。据介绍英国的城堡防御体系最为强大,摇起警钟后会比其它国家更快切换到战争模式。


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中国拥有强大且独特的王朝模式,据官方介绍唐朝重视探索,侦察兵有额外的速度和视野奖励,宋朝会有人口增长奖励并解锁弩兵,而元朝重视粮食生产并解锁火枪骑兵部队,最后提到的明朝则体现军事力量上,尤其是火器类型部队。因为没有放出更多演示,也就无从得知具体是如何设定的了。另外中国独有的帝国官员单位,可以在建筑附近增加黄金获得。在引擎渲染的游戏演示视频中,还可以看到中国拥有使用关刀的兵种,还有使用三眼铳火器的兵种,这在过去可是不可想象的,总感觉有人悄悄盯着自己钱包哧溜的一直响。


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蒙古帝国最大特点是基地可以打包带走,欢呼吧帝国游戏终于走向了多元化道路,完美符合了游牧民族生活发展习惯。蒙古拥有独特Ortoo(就是敖包)建筑,这在现实中属于蒙古族祭祀载体,游戏内应该可以增加资源获取作用。蒙古属于华夏文明内的体系,但由于蒙古帝国发展创建出的其它汗国占有中亚等广阔地区,单独列为一个国家势力也还算可以理解,但也要明确成吉思汗及元朝都完全于中国历史,最后提下蒙古势力拥有最强的增兵能力。


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印度地区的德里苏丹国擅长于研究,清真寺一开始就可以获得“学者”单位,使其拥有最好的研究优势。该苏丹国拥有帝国最强肉搏实力的象兵单位,高级的“塔象兵”单位额外还配置两名弓箭兵,恐怖如斯。帝国4先头四个国家文明,就瞄准了全球两个人口最多国家,可谓意味深长。


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帝国4游戏会有四个单人战役故事,游戏方只透露了经典的诺曼入侵战役,也只演示了大英帝国历史的开始,扮演征服者威廉在黑斯廷斯战役中获胜,然后去占有英伦。这一代显著开发了全新的城防系统,帝国玩家们终于可以让弓箭手站在城垛上射箭了,此处可以泪牛满面了,不过显然城墙也会被对方占据后射箭攻击堡垒内部,就问真实不真实?学习了全战系列设定,玩家可以在森林里隐藏埋伏起来。帝国4地形也变得更加真实,游戏史诗感简直爆棚了。在部队数量方面还看不出来什么,毕竟都是引擎渲染出来的摆拍,最后请以实物为准。


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《帝国时代1》由全效工作室研发,于1997年正式推出,当年GameSpot形容其融合了《文明》与《魔兽争霸》两款游戏,游戏里文明可以发展到古罗马时代。1999年推出的《帝国时代2》可能是系列最成功的一部,玩家可以从远古部落发展到中世纪国家,游戏体验上也会发现一脉相传。2005年推出的《帝国时代3》讲述了从地理大发现开始到1850年之间的帝国故事,游戏采用了全新物理引擎,游戏美术风格也大变,《帝国时代Online》与今年上线的《帝国时代4》都可以从中看到影子,只能说感觉上多少缺失历史的厚重感,当然这也可能是个人的错觉。


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全效工作室已于2008年被微软遣散关闭,《帝国时代4》由加拿大温哥华的遗迹娱乐(Relic)团队开发完成,《帝国时代4》预计将于今年秋季发售,游戏同时登陆XBOX,Windows,Steam三个平台,在这个RTS已经没落许久的时候希望他们能坚守住该类型游戏的少数堡垒。



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页面更新:2024-03-11

标签:帝国时代   德里   中国   游戏   蒙古   英格兰   王朝   火器   兵种   元朝   帝国   战役   演示   单位   玩家   国家   内容

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