炉石战棋,9.1后野兽流的变化

9.1前,野兽流的上限成型阵容是这样的,

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加上一个墙,(可以是架起来的野兽,也可以是别的墙)鹦鹉放最前面,墙放最后。放个除了狼爹瑞文的其他野兽。一般狼爹不架(怕后手被清,导致鹦鹉被废,两只狼爹的除外,呜喵王的也除外)

而9.1后,出了个新野兽

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野兽流的上限提高了,狼爹和鹦鹉都可以复生,优先复生鹦鹉(能架狼爹可以考虑复生狼爹),当然哪个金的肯定优先复生。一张复生卡,相当于效果翻倍,上限提高不少。

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而9.1之前有另外一个流派,核心熊妈,配合亡语野兽(大蛇,随机性导致性价比一般)

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这个流派强度相当一般,场上格子优先,需要团战发挥超常才有中等强度的战力。当然狼爹和狂战也是能放进阵容,但是上限就一般了。

9.1后,“复仇”新词汇,完美契合这个阵容。

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5费鳄鱼可以和熊妈可以当核心(双核心),鸟类的伙伴可以作为前期的核心,后面野兽多效果应该也还行。而4费响尾蛇,可以给任意野兽上复生。进可给鼠王狮子,退能保护熊妈鳄鱼。这个流派的硬伤还是场地,所以生不出那么多怪,上限还不是很高。具体战力,还需要时间验证。

二费跳蛙骑士被禁了,就先不放进来讨论了。大家还有什么想法可以在评论里讨论。

续集在这里,炉石战棋,9.1后野兽流的变化(续)

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页面更新:2024-03-11

标签:战力   野兽   放进   后手   响尾蛇   随机性   翻倍   鸟类   流派   鹦鹉   上限   阵容   强度   核心   效果   游戏

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