我已出舱,我要死惹——俄罗斯恶搞生存游戏《呼吸边缘》安利

文:Bright菌


我已出舱,我要死惹——俄罗斯恶搞生存游戏《呼吸边缘》安利


又到了每周末的B菌游戏评测时间,今天的你是如何度过这短暂的一天的呢?


街上人太挤,峡谷坑比多,不如尝试去太空漂流一波?


风格相当胡来的太空生存游戏《呼吸边缘》于2月26日推出了正式版,这款抢先测试了一年有余,四处充斥着黑色幽默的俄国游戏早在正式发行前就已经在生存游戏的圈子里有了一定口碑。


开场白到此为止,我们一起来康康它到底怎样。





我已出舱,我要死惹——俄罗斯恶搞生存游戏《呼吸边缘》安利


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游戏背景



游戏的故事发生在一艘巨大的太空灵船上,因为某个“事故”,你醒来时整艘船已经分崩离析,而你可能是唯一的幸存者。正式版的剧情与未完成版本有较大的走向变化,不在此剧透。


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在孤立无援之时,你宇航服上的毒舌导航AI,一只继承自你爷爷的,永生不灭的鸡成为了你最亲密的伙伴。离奇的是,一个用大尺度照片做头像,号称自己“胸大腿细”的神秘人物“巴贝”给你发送来了求援信息,主角The Man需要在计划逃离此地的同时,顺便找出这场太空船难的真相。



游戏特色&玩法




刚开始,你孑然一身,连最基本的生存问题都难以保障。一艘坏掉的穿梭机是你的第一个据点,你需要以它为圆心,向附近的区域发起探索。


不知道你有没有注意到,游戏中的AI是管你叫“同志”的。没错,复古的苏联式设计风格就是这个游戏的美术基调,你可以看到一切上世纪80年代太空科幻作品的影子:冷战风格的计算机终端,《神秘博士》味拉满的戴里克式激光炮塔,全都换上了一层苏联老大哥粗犷的暖色系皮肤,基地中还会不间断播放令人安心的苏联小曲,精苏落泪。


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怎么胡逼怎么来,是这个游戏的整体风格。


你的毒舌AI为你带来最纯正的黑色幽默,神秘女子巴贝会开始用一大堆异常直球的理由忽悠你赶紧自鲨,甚至还有解锁用电钻钻自己的选项;基础的资源要素也充满了开发组的恶趣味,例如【营养泥】其实是“从鼻子里流出来的有机物质”……因为这个描述,笔者几乎没吃过营养包,全靠盐渍包和蜂蜜袋过活,就算隔着屏幕还是有种强烈的恶心感。


游戏的世界观展开大多通过收集品进行,本作的官方本地化相当良心,进行了完全汉化,游戏中甚至道具上印刷的文本都是经过汉化的,让你真正跨越语言障碍,和全世界的玩家一起体验“地铁,老人,手机.JPG”


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开发组自己也打破了第四面墙在游戏中与你高强度互动。它在前期流程中会为你指派一个意义不明的任务,要求你打破两百个棺材来过关……这套路,是熟悉的味道。


然鹅在开到第三个任务就会自动结束,官方只是在逗你玩儿,意图讽刺用堆数字的任务卡玩家进度的一些游戏,包括他们自己。


(开发组强加的垃圾↓(原文如此))

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回到游戏的核心玩法上来。左下角是你的各项数值,你可以理解为【饥饿】【口渴】【生命】和【氧气】,右下角的为【辐射】。本作设置在外太空,【氧气】是最为重要的一项,你大致可以用【氧气÷2 x 每秒最大移动速度】来粗略计算你的最大活动半径,别忘了你返程也是需要消耗氧气的。


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前面说过这是艘太空灵车,实际上它的舱室功能非常齐全,甚至还有儿童舱。四分五裂的飞船部件就在离你并不算遥远的地方,所以玩家可以有条理地按照飞船舱室功能不同去判断资源分布。你的工具用完无法开发新资源?还有免费的补给等着。除了在特定舱室的资源外,一些基础资源,如锻造用的【金属】和保障吃喝的【水】和【营养泥】小球都会随机漂浮在太空的任何一个角落。


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万事切忌一个“乱”字,在前期的探索过程中,你会被氧气储量极大限制,这意味着你除了赶路外还得预留探索的时间,但莫慌,生存游戏最大的魅力就是探索半径的扩张过程。你可以通过修建【氧气站】作为探索路上的中继站,也可以备着个【氧烛】救急。


还记得刚才的探索半径计算式吗?氧气储量可以通过流程解锁升级项目拓展;后面出现的新机动方式,如沼气推进(大嘘)和屁动力摩托等会大大加快你的速度。


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随着剧情的发展,后期你还可以建立属于自己的小太空站,甚至会拥有一台真正的太空穿梭机让你不用再掐着秒表太空行走。前面数值提到的【辐射】其实上限制你前期超额探索的一个设计,就是为了避免有的玩家带一背包氧气站,大力出奇迹一路摸到终点,逃课升级部分。你需要顺着流程,才能制造足够强劲的太空服顶住辐射去到下一个地方,想速通?没门儿。



为什么官方一定要控制玩家的推进速度和路线?《呼吸边缘》本质还是一部剧情推进的太空冒险游戏,在探索发展到一定地步后一切都变得诡异了起来。死状愈发惨烈的大批尸体,自己开始制造顾客的棺材机器人,甚至诡异的异形生物都会在中后期作为要素出现。


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这样的风格转变会大大影响后期的核心玩法,无限耐久的敲碎器和极度充裕的资源让生存压力从“无垠的太空”变为“有形的威胁”,探索废弃太空船时遇到的各种尸体阵列和一地血迹愣是让笔者玩出了《死亡空间》的感觉,而后期的玩法也确实如此,画风突变的第二阶段开始全力为剧情悬疑服务,你突然就变成了一个方向明确的工具人,顺着线性流程开始你的翻版石村号大冒险,这种体验的割裂总给人一直换了个游戏玩的感觉。



尾声


对于这场太空闹剧的真相,后面抽丝剥茧的过程我们就不作剧透了,也看得出来制作方也是把很大重心放在了这一场画风愈发奇怪的破案故事,还请各位自行探索。


IGN给本作打出了5分的不及格分数,官方说法为“作为一款生存游戏,尽管《呼吸边缘》将其背景设定在人类的终极边疆——宇宙。但是这并没有给他们带来进步的思想。游戏在除掉这个「陈辞滥调」的生存游戏外壳后,只是一个充满擦边笑话的线性故事冒险游戏。总体来说,游玩体验相当无趣。”


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但笔者认为,这部作品已经做到了生存游戏基本的一切,在最新的更新中还下调了生存压力,官方想要玩家在有生存威胁这一利剑高悬头顶的时候去进行这场孤独冒险,而非太空版《木筏》,只是一个充满擦边笑话的线性故事冒险游戏?


官方在开头就讲了自己“希望如此”,而且笔者就一粗人,只觉得这样一个充斥恶搞精神,尽可能地把讽刺与neta要素巧妙结合在流程的游戏本身已经非常有趣。



以上,就是今天的游戏百晓生。


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页面更新:2024-03-24

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