在国内怎么玩孤岛惊魂3?玩孤岛惊魂3延迟高解决方法

而且由于孤岛惊魂3游戏的火热,很多身在国外各个国家地区的玩家,由于所在地区没有孤岛惊魂3的游戏服务器,只能选择跨国来玩孤岛惊魂3港服、美服、欧服,但是一直深受网络延迟高的困扰,斧牛加速器对于海外玩港服孤岛惊魂3遇到的延迟高卡顿问题有着很好的优化作用。在国内玩孤岛惊魂3延迟高可以通过斧牛加速器解决。


在国内怎么玩孤岛惊魂3?玩孤岛惊魂3延迟高解决方法


育碧公司最近公布了《孤岛惊魂3》即将到来的新功能和改变。该公司称玩家的反馈是游戏社区的重要部分,收集玩家的第一手印象对于让游戏产品更具娱乐性是至关重要的。自从游戏发布后的头几个月,《孤岛惊魂3》制作团队就一直在收集玩家们对于主线剧情和联机对战方面的反馈,并据此作出了一系列改进。下面是《孤岛惊魂3》即将推出的补丁中带来的一些新功能:
单人游戏:重置前哨站
《孤岛惊魂3》单人游戏中的一个重要组成部分是占领由Vaas的海盗和Hoyt的私掠者把守的前哨站。将之占领之后,这些前哨站会成为补给的安全之处和行动基地。这个占领的过程是个有趣的挑战:就像小时候玩的“攻占碉堡”游戏一样,如何接近、使用何种武器都是很有意思的事情。因此,很多社区成员要求增加“重置”前哨站的功能,这样玩家们就可以重新去占领前哨站。

育碧将推出的新功能是:
• 在占领了所有前哨站并通关了游戏后,玩家可以在主菜单的游戏选项中选择“重置前哨站”(Reset Outposts)。
• 这样做会重置所有前哨站,使它们再次变成敌人把守的据点。所有未完成的支线任务将会再次隐藏。为了完成这些任务,玩家必须再次占领前哨站。
单人游戏:新难度设定“大师”(MASTER)
对于那些已经用“冒险者”、“幸存者”或“战士”难度通关、想要新挑战的玩家,新补丁中增加的“大师”难度将满足这个要求。这个难度带来更具攻击性的野生动物、更难缠的海盗、更致命的私掠者。玩家的技术将受到考验。


多人游戏:关于用户制作的地图的反馈
反馈系统得到了扩展,让地图制作者可以获得更多的信息。新补丁将增加一个全新的、更直观的反馈界面和额外的“反馈标签”。


多人游戏:为地图制作者提供新的地图测试和旁观功能
在当前的地图制作系统中,作者制作完成后,把地图上传并发布。由于玩家制作的地图数量多如牛毛,因此要获得其他玩家对自制地图的反馈是越来越难,作者要想找到足够的玩家来玩他们制作的地图也很困难,这样一来他们不知道要如何改进他们的地图。
新补丁推出的解决办法是:
1. 用编辑器制作一个地图,上传或发布
2. 以一个名叫“开始Beta测试”(Start Beta Test)的特殊选项来开始他们的地图
3. 其他想要帮忙测试新地图的玩家可以在新增加的“Beta测试游戏列表”(Beta Test Playlist)或进入地图档案库中去找到那些正在进行测试的地图
4. 在测试模式中,地图作者可以用新增加的旁观功能来观看地图中的游戏情况
5. 回合结束之后,玩家们可以提出反馈意见以帮助改进地图

多人游戏:寻找同一作者的其他地图
假设你玩到了一个自己很喜欢的地图,你想要找到出自该地图作者之手的其他地图。你可以到“地图档案库”(Map Archive,新补丁增加功能)来寻找同一作者的更多地图。
多人游戏:移除自定义比赛中的“发呆玩家”踢出时间
《孤岛惊魂3》的多人游戏中,如果一个玩家在几分钟内不做任何动作就会被踢出,以确保联机对战的质量。这个功能在标准的游戏中运作良好。但自定义比赛中的玩家认为他们想要把这个不活动的时间标准延长一点,或者完全移除这个设定。因此为了满足玩家们的要求:从现在开始,在私人和自定义比赛(多人游戏和合作模式)中,“踢出发呆玩家”功能被关闭。
多人游戏:“跳过地图”投票系统
根据社区反馈,当前的“跳过一幅地图”的可见性不强(难以找到这个功能),或者投票时间太短。新补丁将使这个功能更加可见,并且延长了投票时间。

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页面更新:2024-05-07

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