三国杀:捉摸不透的武将!行为简单结果迷惑的武将,一头问号脸

现在武将的技能五花八门,但是总体还是差不多吧,但是有几个武将技能确实简单,但是他存在的技能意义却是不大,可以说是一顿操作猛如虎,一看结果哭三场。这样的武将都有谁让我们来看看这些有着迷惑行为的武将吧。

第一位:顾雍

简单点来说顾雍的技能就是丢两张牌再摸一张牌,回合结束后还要给所有人看手牌,这个操作可是把人看懵了,不知道这是为什么,很高的诠释了只要我不尴尬,尴尬的就是别人。这种操作下来不仅没有任何收益还是负收益,真真是极好的。但是他的攻心也是全场都有,总之是个很让人迷惑的武将。

三国杀:捉摸不透的武将!行为简单结果迷惑的武将,一头问号脸

第二位:界程普

一位自杀式武将,强度会被大幅度削弱,同时在发动技能时只要造成两点以上损失,那么界程普就会失血。可以这么说只要用火杀伤害大于两点了那么他必然失血,小编就不明白了,这种杀敌一千自损八百的做法是为什么?如果你是核心,而且手里只有火杀,这个时候该怎么办呢,让人很是费解!

三国杀:捉摸不透的武将!行为简单结果迷惑的武将,一头问号脸

第三位:司马师

一个交互表情引发的困惑,他的擅立技能不知道作用在哪,主公技是一个交互表情关键还要用十个菜篮子换,不知道怎么想的,不知道为什么会有这种无厘头的操作,虽然表情很有意思但是放到游戏中就有些让人欣赏不来了,做个彩蛋活动多好。

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第四位:国战徐盛

在国战中徐盛的收益可谓寥寥无几,作为国战的老将没有一个拿得出手的技能不说还有可能丢失强度牌。一个摸一弃一的技能存在有什么用呢,算下来完全没有任何收益,是为了过遍手么,在实战中这技能一点也不能提高手牌质量反而可能会拉低,所以这种操作简直就是无用之功。

三国杀:捉摸不透的武将!行为简单结果迷惑的武将,一头问号脸

希望设计师们考虑一下广大网友的心声,将一些意义不大的技能删除掉,毕竟它存在也是浪费感情。重点放在提升武将技能上,改善一下武将强度我想效果应该会更好。不知道你觉得小编说得对吗?

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页面更新:2024-05-28

标签:武将   无厘头   司马   菜篮子   主公   多好   彩蛋   可能会   问号   强度   收益   尴尬   技能   意义   表情   操作   简单   游戏

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