PVP才是《佣兵战纪》的核心?玩家们忽略了最重要的一点

炉石传说的最新玩法《佣兵战纪》明天就要正式上线了。这个全新玩法可以说是万众瞩目,但好多玩家都把目光放在了PVP上,想要在开服后直接组建一套能打的佣兵战队,以此来最快养成阵容并冲击决斗场。但笔者感觉这些玩家有一个思维盲区——虽然炉石传说它本身是一个PVP游戏,玩家与玩家对战是炉石传说传统玩法,乃至酒馆战棋的核心要素。但大家也不要忽略了冒险模式,炉石最近几年推出的冒险模式可是受到不少玩家欢迎的。由于炉石传说本身的随机性比较高,这些有趣的冒险模式就成了不爱打打杀杀的“佛系玩家”们经常逗留的场所。狗头人,古墓惊魂,达拉然大劫案,哪一个冒险模式曾经不是人满为患?

PVP才是《佣兵战纪》的核心?玩家们忽略了最重要的一点

这次推出的新玩法《佣兵战纪》,依我看也是同类型的“爬塔”rougelike玩法,再结合大量的RPG游戏元素,PVE的游戏性必然是差不到哪里去。如果只是把它当作一个PVP游戏,只享受和玩家对战的话,不免会有些本末倒置。

PVP才是《佣兵战纪》的核心?玩家们忽略了最重要的一点

说到炉石传说对PVE关卡的设计,就不得不提宝藏这个要素。老玩家想必都知道宝藏玩法的特殊在哪里,这里就不一一赘述了。只能说这次的《佣兵战纪》在PVE中也结合了宝藏玩法,同时兼顾养成元素,让玩家每一次通关都能玩得爽快,又能得到对自身队伍有价值的佣兵硬币。这些佣兵硬币可以强化队伍中的佣兵等级,并提升技能等等。玩家通过这种方式让佣兵变强,再去接取难度更高的悬赏,属实是让游戏正反馈直接拉满。这样的PVE模式,又怎么能不成功呢?更何况,通过官方网站上的消息得知,《佣兵战纪》的悬赏系统是有rougelike元素在里面的,也就是玩家每一次接取悬赏碰到的怪物分布、路线、宝藏,全都是不同的。这更能减轻负反馈,让玩家每一次闯关“爬塔”都能得到不一样的乐趣。

PVP才是《佣兵战纪》的核心?玩家们忽略了最重要的一点

说《佣兵战纪》还有一天也算比较笼统,其实咱10月13号的凌晨玩家就可以享受到《佣兵战纪》的乐趣了。想要尽快体验新玩法的玩家可以在晚上就玩到它,尤其是购买了预购的玩家,可以更快地组建自己心目中的完美阵容。就算是不打PVP,有一些强力的稀有佣兵,也能在前期接取悬赏、完成营火任务的时候更加轻松。

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页面更新:2024-02-19

标签:负反馈   营火   随机性   游戏性   游戏   玩法   硬币   宝藏   阵容   要素   元素   队伍   乐趣   核心   模式   玩家

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