Dota2人气被王者荣耀完爆,横向对比deadgame为什么不如王者荣耀


  众所周知,dota作为moba游戏始祖,本应该是信仰、人气最高,结果dota2每个月玩家累计也就1000万不到,而王者荣耀每天的玩家人数就1个亿左右,为啥差距这么大呢?

  神语这两天也是玩了几把DOTA2(外号deadgame)和王者荣耀,特意对比了一下,结果如下:

  <1>DOTA2每局时间较长,打钱时间长,干架时间短,体验差

dota2每局平均30-40分钟,王者荣耀每局10分钟左右,dota2每局40分钟有35分钟在打钱,实际打架就5分钟,王者荣耀打架打钱时间分配比较平均,如果两款游戏都玩过的话,会拒绝dota2的,因为没激情,打35分钟钱实在是无聊的很,5分钟干架也比较吃队友,可以说真的dead。

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  <2>dota2地图过大,技能CD长

dota2这个地图也太大,移动速度还慢,一局40分钟,有起码15分钟在赶路,体验不太好,王者荣耀技能CD顶天也就30秒左右,最多60秒,DOTA2这些大招流,150秒-200秒CD的有点多,都2021年了,还在这200秒CD,你大招放3次,神语王者一局都打完了,你不dead谁dead?

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  <3>DOTA2魔法量少,一套技能放完没魔了

DOTA2这游戏放技能体验也差,时不时就空蓝了,对手还能散失、小强抽蓝、抽智力之类的弄自己蓝,本来就放的技能CD长,一局下来放不了几个技能,简直无语,对比王者荣耀,有的英雄就没蓝条,随便技能,就看CD,有蓝条的,也足够放5套技能,还能随时回蓝,不要太爽。

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  <4>dota2买装备和补刀比较麻烦,繁琐,对新人不太友好

DOTA2的补刀不如王者荣耀,都2021年了,还得正反补,我打游戏不是为了FARM来的,我是为了快感和激情,你多提倡打架啊,王者荣耀这点设计的很好,小兵死了在附近就有钱,如果小兵死前最后一下是玩家杀的,多15%左右钱,出装就不说了,还弄个神秘商店,还得弄个小鸡从家里运,王者在哪都能买装备,DOTA2之前信使皮肤搞太多,我看是取消不了信使,取消了估计经济损失好几亿。

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  <5>DOTA2玩家粘度不行,没事不送点东西,做做任务,只会氪金

DOTA2这游戏以前还能掉至宝,现在只送垃圾,王者荣耀做做活跃任务,7天每天打个3-5局,皮肤就送到脸上,虽然不是100元左右的好皮肤,送的是28元左右的,那也不能说人家没诚意,DOTA2我最近玩全是送散件,最次的品质,我是一点看不上,这不是逼我充钱?神语之前DOTA2充了5000左右吧,好处是退游可以卖掉皮肤回本,王者荣耀的道具都不能回本,算是DOTA2这游戏唯一优势。

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最后:LOL也别沾沾自喜,早晚也dead,以前神语也玩LOL,自定义地图机制连DOTA2都不如,自走棋也是白扯淡,不如炉石传说酒馆战棋好玩(神语目前每天直播这个),不改早晚也跟DOTA2一起dead,机制来说王者荣耀是目前最友好,体验最好的。

Dota2人气被王者荣耀完爆,横向对比deadgame为什么不如王者荣耀

不过王者荣耀神语也有点懒得玩,主要是玩腻了,MOBA类游戏神语玩了10多年,回头永劫无间公测了,去玩那个,感觉新鲜感十足,YYF这个广告接的还算不错,鱼塘坐牢我除了喷两句真菜之外没啥好看的。

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页面更新:2024-03-26

标签:荣耀   王者   信使   游戏   小兵   横向   早晚   友好   平均   机制   技能   皮肤   装备   激情   人气   玩家   地图

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