奥山竟打个没完没了《魔兽世界》怀旧服战场远比现在激烈

看今朝,怀旧服测试服开放了奥特兰克战场3日测试,联盟部落可谓势均力敌,一场经常要打好几个小时......

要知道当年可不存在"坑人头"这一说,必须击杀对方首领才能结束战斗。于是乎,由于双方多半会选择死守,这就导致了很难结束战斗。哪怕是4个塔都被烧了,敌方首领也不太好击杀。

奥山竟打个没完没了《魔兽世界》怀旧服战场远比现在激烈

在60年代经常要召唤隐藏BOSS,部落方是冰雪之王,联盟方则是大德鲁伊,但在如今几乎已经是看不到了。但不得不说,60年代的战场远比现在要激烈,现在只要烧了4个塔就能轻松获胜,但在那个年代双方会为了取胜想尽一切办法!

众所周知,怀旧服是1.12版本,这时已经加入了跨服战场,在此之前战场是不能跨服的,只能本服联盟部落交手。一旦一方人数不够,这就会导致战场无法进行,或者是提前结束。很多玩家于是想到了"刷"战场的办法,就是事先商量好你赢一盘、我赢一盘,不过这样的对刷显然没有什么意思。

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随着跨服战场的加入,战场中自然变得更加热闹,而且由于那个年代血量普遍偏低,生与死往往只是一刹那的事情。再看如今的PVP,1V1单挑经常要打好久,这在很好程度上是由于血量过高导致的。

战场中盗贼可以轻松地依靠4+6带走一个敌人,术士也可以依靠恐惧+dot轻松完成击杀,不过由于布甲职业本身较为脆弱,也很容易被一个近战职业直接几下抡死。不难发现,那个年代都属于攻高防低的范畴,进攻绝对是最好的防守,因为基本是谁都防不住,只有靠进攻才能获胜!

奥山竟打个没完没了《魔兽世界》怀旧服战场远比现在激烈

毫不客气的说,60年代的跨服战场绝对是最激烈爽快的,但为何如今的战场却显得较为冷漠?

一方面是因为血量的大幅提升,导致战斗时间加长,想杀人并不容易。二来就是装备属性的拉大,如果你穿了一身PVE装,绝对会被一个一身PVP装的敌人吊打,因为攻击、防御完全是不对等的。但在60年代PVE和PVP装备并没有严格的界限,全身蓝装一样可以击杀全身T3或是全身高军衔的对手。

三来则是因为战场奖励远不如竞技场、评级战场的奖励更好,说白了战场装备仅仅是一个过度,而后还得打竞技场或是评级战场......

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当然,PVE和PVP的严格划分界限不能说一定就是坏事,不然这对于PVP爱好者来讲不公平。奈何PVP终究变得越发冷落,但在60年代,即便拿PVP装备去打PVE,同样是不错的选择,比如说你可以刷一根铁皮法杖,甚至不比熔火之心的统御法杖差。

随着怀旧服的开启,奥山、阿拉希、战歌这3大战场将再次和勇士们见面,可以再次体验当年那种快节奏的PVP,杀与被杀只是一刹那,而且没有韧性的存在,战场几乎对每个人来说都是公平的。

无论你是否喜欢PVP,怀旧服中的战场都会给你爽快的感觉!

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页面更新:2024-06-09

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