国产动作手游之光,情怀与热爱碰撞出的鬼泣手游来了

引子:

如今的游戏市场,主机、PC、移动端三分天下,然而作为最赚钱也最受玩家喜爱的平台非移动端莫属,为了顺应局势各种PC与主机端的游戏开始疯狂涌入移动端。这样的好处是,玩家们在面对移动端游戏的时候也有了更多的选择和更好的游戏体验,而今年在众多被手游化的端游中就有一款许多人所熟知的动作游戏中的大作:《鬼泣》。

国产动作手游之光,情怀与热爱碰撞出的鬼泣手游来了

当年的《鬼泣》PC端可以说一上线就吸粉无数,华丽的战斗画面,拳拳到肉的打击感,神秘又不失华丽的画面,还有紧凑的游戏剧情和各种鲜活的游戏人物,鬼泣4的尼禄、鬼泣3的但丁,每一位主角都给玩家们留下了深刻印象,所以说想要完美还原一款神级大作,游戏公司所要付出的心血和努力是很多玩家无法想象的。时隔多年国内厂商制作的《鬼泣-巅峰之战》手游能否满足玩家们的期待呢?

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鬼泣-巅峰之战》是一款根正苗红的国产手游,由CAPCOM监制、云畅游戏开发的正版动作游戏,作为《鬼泣-巅峰之战》的开发者,云畅游戏虽然名声不显但是为了维持游戏的原汁原味和玩家对于正版的需求,专门邀请了CAPCOM进行监制,足以看出这家公司对于鬼泣手游的重视。

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当然了一款真正的好游戏还需要从很多内容来判断,在《鬼泣-巅峰之战》这款游戏中属于原作的那些内容一个也没有少,比如《鬼泣-巅峰之战》中的画面仍然充满了神秘隐喻的宗教色彩再加上极有带入感的背景音乐,玩家很容易沉迷在鬼泣的世界之中

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而作为动作游戏大作独有的鬼泣流打击感在手游中也能详细体验,不管是华丽连击还是经典踩怪。魔化战斗,每一种战斗方式都让玩家们直呼找到了当年的感觉。战斗还是那么酣畅淋漓,但丁还是那么冷酷帅气

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在手游中的战斗几乎完美传承端游,玩家可以如同端游一样进行搓连招打怪,但丁的大剑上挑浮空追击落地斩、“咿呀剑法”+百烈剑,满满的主机鬼泣感。这一点不得不佩服游戏的设计师们,能够还原端游的这个一大特色,也正是有了这个特色才有了如今《鬼泣-巅峰之战》作为ACT大作的核心点之一,这个搓连招玩法我给9分。

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当然忠于经典之外,还要依据手游进行了一些创新,手游版的刷活动关卡,扫荡剧情关卡给了玩家们更多的手游味,这个设定也很不错。更让人振奋的是《鬼泣-巅峰之战》还获得了大厂的认可,《鬼泣-巅峰之战》作为试玩产品登录苹果春季发布会,全球玩家都看到了在苹果手机上完美运行的《鬼泣-巅峰之战》手游,这不仅是苹果手机性能的战士,也是对《鬼泣-巅峰之战》质量的认可。苹果发布会上ipad pro展示的游戏是鬼泣-巅峰之战手游。

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总结:

当然游戏中也不乏需要优化的地方,例如:红魂的消耗太大,对于玩家来说负担有些重,而搓技能系列玩法中建议加入一个遗忘技能的选项,这样可以给予部分玩家更多的技能选择。缺点虽有,总而言之瑕不掩瑜。

《鬼泣-巅峰之战》公测在即,许多玩家都在期待着这款能登上苹果发布会的手游。依照这个人气和游戏质量,“国产ACT手游之光”这个头衔对于它想必是手到擒来了,大家如果想深度体验游戏,那么就一起期待公测的到来吧。

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页面更新:2024-04-25

标签:但丁   动作游戏   游戏   关卡   玩法   巅峰   情怀   发布会   画面   技能   期待   苹果   动作   主机   完美   玩家   更多

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