被游戏连接的未来,将成为怎样的数字世界?

如今的中国游戏产业早已是一个产业链非常丰富、创新、活力的新兴数字业态,不仅游戏产品覆盖面极广,还辐射出电竞、直播、硬件、云技术、IP衍生产业链,从虚拟到实体,从线上到线下,也包括动漫/影视IP的联动等。

被游戏连接的未来,将成为怎样的数字世界?

从单机游戏到综合娱乐生态

中国游戏产业最早可以追述到上世纪90年代,随着越来越多的玩家通过体验FC、红白机、GameBoy等国外引进或国内自主研发家庭视频游戏机、便携式掌上游戏机,“电子游戏”正式进入了大众视野。

成立于90年代末的腾讯,在互联网资讯及社交领域站稳脚跟后,便将视野转向了拥有广阔蓝海的中国游戏产业。

二十一世纪初期,中国玩家已经开始接触到来自全世界各地的优秀单机端游作品,但对于擅长互联网技术及生态建设的腾讯来说,若能够将优秀的单机游戏与社交有机结合,形成用户粘性更高、参与感更强、体验更好的网络游戏,将有机会在那个拓荒的年代获得更好的发展前景。

从初期的“原创游戏+代理运营”模式,到移动互联网时代原创及多渠道发行的综合游戏生态,过去20年,腾讯已自研自发或代理发行《英雄联盟》《地下城与勇士》《王者荣耀》《和平精英》等数十款拥有数千万甚至过亿用户的精品游戏。

此外,腾讯在游戏内容方面也做了更多探索:一方面,通过联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,为游戏带来更具吸引力的内容背景,另一方面,腾讯也在积极与海外优质游戏公司如SEA、Netmarble、Supercell等进行战略合作或股权投资,共同推出游戏产品。

通过观察近几年游戏产业发展和变化趋势,移动互联网时代的游戏逐渐成为了以内容连接传统文化、教育、公共服务的新场景。在这其中,数字技术带来的连接广度或深度都远超于传统的场景。基于独特的连接力与沉浸感,以及被技术驱动而不断展现出的包容性,游戏也开始为不同行业创造出“指数级增长”的新价值。

很多游戏新品类的爆发,都来自于对技术趋势的判断。以手游为例,智能手机与移动网络的普及,带来了“实时竞技类游戏”的风口,也迎来《王者荣耀》等MOBA类玩法的游戏爆发;而《和平精英》等“吃鸡类游戏”的诞生与流行,也是因为产业终于有了足够的“芯片底层算力”和“云服务基础设施”,来支持超过100玩家同时在线,并进行复杂的操作。

腾讯目前已推出多款游戏的云游戏试玩;通过组建独立的云游戏团队,面向即将到来的“云时代”,探索全新的玩法原型——值得一提的是,新团队还在尝试研发游戏全程在云端运行的“原生云游戏”。

也许未来的几年中,我们能够看到更多人通过VR/AR游戏完成远程医疗、远程无人驾驶等技术的沉浸式学习,或许我们也将通过游戏的形式,与“爱豆”实现隔空歌曲合唱。

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页面更新:2024-03-13

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