解读《迷雾侦探》的高开低走,解密游戏为何更容易体验疲劳

在steam上登录的《迷雾侦探》尽管有不错的"赛博朋克风",但是其质量依然显得相当的一般。很重要的原因就是因为它在游戏上做的还不够好。对于这款游戏,只有第一章可以说做到还算到位,后面两章可以说完全没有代入感。

解读《迷雾侦探》的高开低走,解密游戏为何更容易体验疲劳

首先,《迷雾侦探》刻画了一个相当不错的背景,以"赛博朋克"为背景的故事好像讲述要讲述一个扑朔迷离的故事。但是,当你玩到第二章时,你就会发现,这款游戏与其说它叫《迷雾侦探》,不如叫它《迷雾解密》。他将故事和解密割裂开来。整个第二章就是一个解谜游戏大合集。尽管制作组在解密这方面确实用了不小的心思,但是玩家并没有因此体会到游戏解谜的快乐。相反,游戏中太多的解谜让玩家一直处于折磨和煎熬之中。玩家们根本就搞不懂这些解谜的小游戏对于剧情有什么用。对于《迷雾侦探》来说,很失败的一点就是,这款游戏的解密并没有做到隐喻。要知道,对于一款以"侦探"为题材的游戏,如果不能在隐喻上做到出色,不能从这方面获取资料,那么只能说明,制作组在这方面的水平不够。

解读《迷雾侦探》的高开低走,解密游戏为何更容易体验疲劳

就比如《纪念碑谷》这款游戏就在这方面做的相当的到位,以艾达寻找自我来构筑世界观,然后在解谜时不停的用其中的谜题来反复的诠释寻找自我的这一个主题。而《迷雾侦探》在这方面就逊色太多。设计了这么多的解谜小游戏,但是玩家们无法从解这个过程来直观的感受"赛博朋克"的魅力。那《迷雾侦探》大费周折将故事背景设立在"赛博朋克"的世界中就毫无意义了。高质量的隐喻会让谜题显得更加吸引人,这点,尽管制作组在设计谜题时用了心,但是忽略了谜题本来的意义。

解读《迷雾侦探》的高开低走,解密游戏为何更容易体验疲劳

要知道,作为解谜游戏,解开谜题一定要对游戏的世界产生意义。对于喜爱解谜游戏的玩家来说,他们除了享受解谜带来的快乐,还希望能够体会到一个更加震撼的剧情。《迷雾侦探》把自己定位在"赛博朋克"的风格上,经验丰富的玩家肯定就会控制不住自己的脑洞,男主在经历了这么多困难才来到这里,接下来他会发生什么。在第一章中,《迷雾侦探》就刻画的很好。男主在下水道的一系列操作都是为了维修自己,之后以时间回溯的方式回到之前,也让整个游戏显得扑朔迷离。然而,来到第二章后,玩家们就会在无尽的解谜小游戏合集中忘记了我是谁,我在哪,我要干什么。只是机械的去完成解谜,全然忘记了自己身为这座大城市曾经的英雄以及如今自己是个侦探应该有的职责。要知道解谜对象的叙述就完成可以是增加剧情厚度的重要武器。

解读《迷雾侦探》的高开低走,解密游戏为何更容易体验疲劳

然而,《迷雾侦探》中,制作组只对谜题设计的用心却不对谜题做刻画。谜题用心到玩家无法理解,玩家在解密的过程中往往会越发的暴躁,只想乱点一通赶紧跳过这个糟心的过程,以便探索剧情。要是能够在这个时候,通过男主给与玩家一些提示,或者通过暗示这个谜题对于之后的剧情会有所帮助。通过暗示增加玩家的耐心,通过解谜透露透露世界观来增加玩家的兴趣。这样的解谜过程才会是快乐。

解读《迷雾侦探》的高开低走,解密游戏为何更容易体验疲劳

就比如国产的另一款恐怖解谜游戏《纸人》。玩家在游玩纸人时也会碰到不少的解谜过程。但是这些道具本身就相当的有含义,在解谜过程中就有NPC留下的小纸条再告诉你如何解谜以及为何有和这个谜题。在解密完成后,会通过各种方式暗示你,这个谜题对于了解这个世界有什么用。尽管《纸人》和《迷雾侦探》一样都只发售了头几章。但是《纸人》就是从这几章里就讲述了男主为何会到殷府,并且这里发生了什么的完整的故事,并且勾起了玩家们对于后续老爷的剧情的兴趣。反观《迷雾侦探》,那么用心的谜题,但是完成后却没有任何对于世界的刻画。玩家花这么大的心思破解谜题却得不到相应的奖励。就连表现不错的第一章里,男主在破解了老奶奶被杀的案件后,依旧没能得到任何有用的线索。尽管中间埋伏笔,但是只挖不填的这种方式对于解密玩家来说真的很不友好。

解读《迷雾侦探》的高开低走,解密游戏为何更容易体验疲劳

对于解密游戏来说,实际上需要用到的过程只有发现事件,搜集线索,最后解开事件。这三点的流畅度决定了解密游戏是否"好玩"。对于喜欢解谜游戏的玩家来说,他们喜欢的是不超过自己能力极限的挑战。他们愿意通过自己的努力能得到理解的回报。这一点,《迷雾侦探》做的相当的差。在这款游戏中,说是侦探,说是破案。但是侦探的部分在这款游戏中所占的比重要比解谜少太多。在不停的连接路线、走迷宫、拆解东西后,玩家们都忘记了自己究竟是要做什么。玩家们最开始的事件是追查自己为何会掉入下水道。时间回溯后,我们要做的是修理管家机器人。刚出门就碰到了案件,在解决这个案件后发现有天大的阴谋,那玩家就要去继续追查这个案件。这么多事情里,男主在整部游戏中没有解决其中一个事情。知道最后玩家都不知道自己为何开局会被类似死神的生物追杀,没有修好自家的机器人,更没有追完这个离奇的案件。

解读《迷雾侦探》的高开低走,解密游戏为何更容易体验疲劳

一个以"赛博朋克"为主题的侦探解谜游戏,却没有呈现出赛博朋克那颇具特点的扭曲社会。玩家在这种题材中只能机械的解谜,实在是有点可惜。《迷雾侦探》完全可以向《机械迷城》学习,这款游戏也是以蒸汽朋克为噱头,但是别人就能够通过精妙的场景设计以及布局让玩家们感受到大机器时代的大好风光。

解读《迷雾侦探》的高开低走,解密游戏为何更容易体验疲劳

展开阅读全文

页面更新:2024-06-11

标签:迷雾   侦探   游戏   纸人   小游戏   疲劳   暗示   朋克   案件   剧情   用心   背景   过程   事件   玩家   故事

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top